SpielDock beta

Metropolys

2008

Побеждает не самая высокая ставка, а здание в нужном месте.

Игроки2-4
Время игры1 ч
Возраст8+
СложностьЛегко
Просмотры10
Место в рейтинге BGG#1,324
Оценки
Моя оценка
-
Сообщество
-
BGG
7.1
Об игре

В Metropolys вы становитесь архитекторами, соперничающими за лучшие участки растущего города. Вы выставляете на поле пронумерованные здания, перебиваете предложения соперников и занимаете кварталы, подходящие для ваших тайных целей. Победит тот, кто заработает больше всего очков престижа.

О чём игра? Метрополис разделён на пять районов, между которыми протекают реки. В городе есть жилые кварталы, торговые центры, промышленные зоны, парки и административные здания. Мосты, озёра и статуи делают расположение участков особенно важным для будущей застройки. Каждый участник стремится оставить заметный след в облике города. Но представления об идеальном строительстве у архитекторов разные: игроки получают личные тайные цели. Одни участки приносят очевидную выгоду, а другие оказываются ценными благодаря своему расположению. Что делают игроки? На игровом поле изображены кварталы, соединённые друг с другом. У каждого игрока есть 13 зданий своего цвета с номерами от 1 до 13. Эти числа используются во время своеобразных торгов за право строительства. В начале хода первый игрок выбирает любое свободное место и ставит туда одно из своих зданий номером вверх. Затем остальные по очереди могут предложить здание с большим номером. Но поставить его разрешается только в свободном квартале, непосредственно соседствующем с последним предложенным зданием. Через мосты переходить можно, а через реки и озёра — нет. Поэтому борьба за участок постепенно перемещается по карте города. Игрок, который не хочет или не может повысить предложение, пасует и больше не участвует в текущих торгах. Они заканчиваются, когда остаётся один участник либо никто уже не может выставить подходящее здание с большим номером. Строит только тот, кто сделал последнее предложение. Он переворачивает своё здание стороной без номера вверх и оставляет его на поле до конца партии. Остальные забирают предложенные здания обратно. Победитель торгов начинает следующий ход с выбора нового свободного квартала. На некоторых участках лежат жетоны. Если построить там здание, жетон достаётся владельцу. Жетоны престижных кварталов и станций метро приносят победные очки, а археологические раскопки, наоборот, уменьшают итоговый результат. Кроме того, в игре есть две особые карты. Карта метро находится у игрока, собравшего больше всего соответствующих жетонов. При равенстве количества она остаётся у прежнего владельца. Карта археологических раскопок переходит к тому, кто последним построил здание на участке с таким жетоном. В семейном режиме каждый получает ещё и тайную карту цели. Она приносит дополнительные очки за здания в определённых местах — например, рядом с мостами, озёрами или статуями. Поэтому участок, который соперники считают неинтересным, может идеально подходить именно вам. Как победить? Партия заканчивается сразу после того, как кто-нибудь построит все свои 13 зданий. Затем участники открывают тайные цели и подсчитывают очки престижа. В семейном режиме каждый жетон престижного квартала приносит 3 очка, а жетон станции метро — 1 очко. Владелец карты метро получает ещё 3 очка. За каждый жетон археологических раскопок вычитается 1 очко, а карта раскопок приносит дополнительный штраф в 2 очка. Каждое здание, соответствующее личной тайной цели, приносит 3 очка. В зависимости от карты учитываются постройки рядом с мостами, статуями, озёрами или на окраине города. В экспертном режиме действуют другие условия тайных целей. Каждый получает две карты: первая даёт по 2 очка за здания в определённом типе кварталов, а вторая награждает за группы построек. Например, можно получать очки за здания по обе стороны моста или вокруг статуи. Дополнительно в каждом районе разыгрывается награда в 5 очков за самое высокое здание. Если высота совпадает, сравнивают следующие по высоте постройки. Если определить победителя так и не удаётся, все претенденты получают по 5 очков. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков престижа. При равенстве выигрывает тот, кто успел построить больше зданий. Если равенство сохраняется, победа считается общей. Что делает игру особенной? Торги в Metropolys устроены необычно. Недостаточно просто предложить здание с большим номером: для него ещё нужно найти свободный соседний квартал. Иногда даже самое маленькое здание невозможно перебить, потому что соседние участки уже застроены или отделены водой. При этом большие номера — ограниченный ресурс. Если потратить их слишком рано, позднее будет сложнее перебивать предложения соперников. А поскольку проигравшие торги забирают свои здания обратно, решающим оказывается не количество выставленных построек, а место, где завершится очередная цепочка предложений. Семейный и экспертный режимы предлагают разный подход к развитию города. В первом случае важнее выбирать выгодные отдельные участки. Во втором приходится создавать определённые сочетания зданий и учитывать их высоту. При игре вдвоём или втроём часть внешних районов закрывается, чтобы соперничество за территорию оставалось достаточно плотным. Интересные факты Идея игры родилась из неожиданного недоразумения. Автор Себастьен Пошон неправильно понял иллюстрацию в правилах настольной игры Goa. Именно это стало отправной точкой для создания необычного механизма торгов в Metropolys. Иллюстрации выполнил Матьё Лейссен, а графическое оформление подготовил Сириль Демаэгд.
Детали
ИздательHUCH!

Отзывы

Поддержать SpielDock

Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.

Поддержать

Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG