Feed the Kraken
2022Три фракции, один корабль — и никому нельзя доверять.
Об игре
На одном корабле собрались моряки, пираты и последователи таинственного культа, но цели у них разные. Вы получаете тайные роли, выбираете командование и с помощью карт навигации определяете курс корабля. Побеждает фракция, которой удастся достичь своей цели.
О чём игра?
На борту корабля «Инстабиль» нет единства в вопросе о том, куда плыть. Верные моряки хотят добраться до безопасной гавани, а пираты стремятся направить судно в собственную бухту. Предводитель культа преследует третью цель: привести корабль к Кракену и привлечь новых последователей.
В начале партии каждый получает тайную принадлежность к одной из фракций. Пираты знают друг друга, а остальным предстоит выяснить, кому можно доверять. При этом состав культа способен меняться по ходу игры.
Что делают игроки?
Вы вместе перемещаете фигурку корабля по морской карте на игровом поле. Каждый раунд команда из трёх человек определяет направление движения.
Капитан назначает лейтенанта и штурмана. Капитан и лейтенант получают навигационные карты и тайно решают, какие из них передать дальше. Штурман выбирает карту, которая окончательно определяет курс корабля.
Поскольку остальные не видят всех принятых решений, после каждого перемещения начинаются обсуждения. Кто-то намеренно направил корабль не туда? Или подходящих карт просто не оказалось?
Игроки обсуждают, кому стоит доверить управление в следующем раунде. При помощи мятежа можно даже сменить капитана. Для этого используются специальные жетоны пистолетов.
На определённых участках морской карты срабатывают особые действия. Например, можно получить сведения о других членах экипажа или столкнуться с событиями, меняющими доступные возможности. Во время путешествия некоторые игроки также могут присоединиться к культу Кракена.
Кроме того, у каждого есть карта персонажа с особой способностью, которую можно использовать один раз за игру. Такие способности позволяют, например, повлиять на навигацию или предотвратить мятеж.
Как победить?
У каждой фракции собственное условие победы.
Моряки побеждают вместе, если корабль достигает бухты Bluewater Bay.
Пираты побеждают вместе, если корабль прибывает в Crimson Cove.
Культ выигрывает, если корабль достигает Кракена на севере карты. Есть и другой способ: если на специальном поле Кракену приносят в жертву предводителя культа, его фракция немедленно побеждает.
Обычного подсчёта победных очков здесь нет. Побеждает фракция, первой выполнившая своё условие. Даже выбывшие игроки разделяют победу своей команды.
Что делает игру особенной?
В отличие от многих игр с двумя противоборствующими командами, здесь действуют сразу три фракции с разными целями. Культ может привлекать новых последователей, поэтому интересы членов экипажа меняются прямо во время партии.
Навигация сочетает тайные решения с открытыми обсуждениями. Неверный курс ещё не доказывает предательство: остальные игроки не знают всех карт, которые были доступны команде.
При этом ответственность постоянно переходит от одного игрока к другому. Тот, кого только что подозревали в обмане, вскоре может снова оказаться среди руководителей корабля. Особые способности персонажей и события на морской карте дают дополнительные способы повлиять на путешествие.
Интересные факты
Авторы Feed the Kraken — Майкель Чейни, доктор Ханс Йоахим Хё и Тобиас Иммих.
В Deluxe Edition используются миниатюры Кракена, а в Basic Edition их заменяют специальные маркеры.
Издательство подготовило дополнительные аудиофайлы для этапа, на котором пираты тайно узнают друг друга.
Списки
2Поддержать SpielDock
Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.
Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG
Отзывы