SpielDock beta

Faraway

2023

Восемь шагов вперёд, а очки — на обратном пути.

Игроки2-6
Время игры25 мин
Возраст10+
СложностьЛегко
Просмотры13
Место в рейтинге BGG#252
Оценки
Моя оценка
-
Сообщество
-
BGG
7.5
Об игре

В карточной игре Faraway вы исследуете загадочный континент Алула, выкладывая карты его регионов. За восемь раундов вы посетите разные земли, соберёте символы природных чудес и найдёте святилища. Победит тот, кто выполнит больше выгодных заданий и наберёт больше всего очков славы.

О чём игра? За Туманным морем находится Алула — необычный континент, ландшафты которого меняются вместе со временами года. Здесь встречаются редкие минералы, удивительные существа и необычные растения. Местные жители предлагают путешественникам задания, за выполнение которых можно прославиться. Ваше путешествие представлено личным рядом карт. Каждый регион относится к одному из четырёх типов местности и может содержать символы природных чудес, подсказки или условия получения очков. Расположение карт определяет, какие символы будут учитываться при выполнении заданий. Что делают игроки? В начале партии у каждого есть три карты регионов. Каждый раунд все одновременно выбирают по одной карте, кладут её перед собой рубашкой вверх, а затем открывают. Новая карта размещается справа от предыдущих. За восемь раундов у каждого образуется ряд из восьми регионов. На каждой карте указан номер от 1 до 68. Он обозначает время, необходимое для исследования региона, и влияет сразу на два элемента игры. Чем меньше номер сыгранной карты, тем раньше вы сможете выбрать новую карту из открытого предложения в центре стола. Взятые карты не заменяются, поэтому следующим игрокам достаётся меньший выбор. Если номер нового региона больше номера предыдущего, вы находите святилище. Для этого берёте карты святилищ и выбираете одну, которую добавляете к своей игровой области. Символы подсказок на уже выложенных картах позволяют взять больше святилищ на выбор. В первом раунде святилища получить нельзя, поскольку сравнивать новую карту ещё не с чем. Святилища дают дополнительные символы или собственные способы заработать очки. Некоторые также считаются определённым типом местности или ночной картой. Благодаря этому они помогают выполнять сразу несколько заданий. При выборе регионов важно учитывать три вида природных чудес: синие камни, красные химеры и зелёные чертополохи. Многие задания требуют собрать определённые сочетания этих символов. Другие приносят очки за разные типы местности, ночные карты или количество конкретных природных чудес. Один символ может использоваться для выполнения нескольких заданий одновременно. Как победить? Партия заканчивается после восьмого раунда. Затем начинается подсчёт очков в обратном порядке — от последнего сыгранного региона к первому, то есть справа налево. Сначала все карты регионов переворачиваются рубашкой вверх. Затем вы открываете их по одной и проверяете условия получения очков. Для каждой карты учитываются только она сама, уже открытые регионы справа от неё и все ваши святилища. Карты, которые пока остаются закрытыми слева, в этот момент не помогают. Задания могут приносить фиксированное количество очков славы или награждать за определённые символы и типы карт. Некоторые задания засчитываются только при наличии необходимого набора природных чудес. Например, одна карта может приносить очки за каждый подходящий регион, а другая требовать определённое сочетание камней и растений. После подсчёта всех регионов добавляются очки за задания на картах святилищ. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков славы. При равенстве побеждает тот, у кого среди выложенных регионов есть карта с самым маленьким номером. Что делает игру особенной? Главная особенность Faraway — обратный порядок подсчёта очков. Карты, сыгранные ближе к концу путешествия, могут помочь выполнить задания ранних регионов. Но первые выложенные карты не учитываются при подсчёте более поздних. Поэтому, выбирая регион сейчас, нужно заранее представлять, какие символы могут понадобиться в следующих раундах. Ещё одна интересная особенность связана с номерами карт. Маленькие числа позволяют раньше выбирать новые регионы, а последовательность возрастающих чисел приносит святилища. Получить оба преимущества одновременно удаётся далеко не при каждом выборе. Для опытных игроков предусмотрен дополнительный вариант подготовки. Вместо трёх стартовых карт каждый получает пять и самостоятельно выбирает три, с которыми начнёт путешествие. Интересные факты В 2025 году Faraway была номинирована на немецкую премию Kennerspiel des Jahres. Иллюстрации к игре создал Максим Морен. Немецкое издание выпустило издательство KOSMOS, а французский оригинал — Catch Up Games.
Детали
ИздательKosmos

Отзывы

Отзывов пока нет.

Поддержать SpielDock

Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.

Поддержать

Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG