SpielDock beta

Eastern Front Operational Battles Quad

Четыре операции Восточного фронта с общей системой правил.

Игроки2
Время игры2 ч
СложностьЛегко
Просмотры14
Оценки
Моя оценка
-
Сообщество
-
BGG
8.2
Об игре

Четыре самостоятельные военные игры посвящены сражениям на Восточном фронте Второй мировой войны. Игроки перемещают жетоны немецких и советских войск по картам с шестиугольными клетками, проводят наступления и используют авиацию. Каждая игра воспроизводит отдельную операцию 1942 или 1943 года.

О чём игра? Eastern Front Operational Battles Quad объединяет четыре исторические военные игры о событиях на Восточном фронте Второй мировой войны. Pincers и Operation Fredericus посвящены советскому и немецкому наступлениям в районе Харькова в мае 1942 года. Обе стороны готовили наступательные операции в одном регионе, причём советские войска начали действовать первыми. Orel Salient и Operation Rumiantsev охватывают советские наступательные операции летом 1943 года, связанные с завершающим этапом немецкой операции «Цитадель» и последующими событиями. Участники принимают командование противоборствующими армиями. Основное внимание уделено оперативному уровню войны: перемещению крупных соединений и организации наступлений. Что делают игроки? Для каждой из четырёх игр предусмотрена отдельная карта, разделённая на шестиугольные клетки — гексы. Воинские соединения представлены картонными жетонами. В зависимости от исторического периода они обозначают преимущественно полки, бригады, дивизии или корпуса. Игроки передвигают войска по карте и проводят атаки. При этом учитываются особенности разных типов соединений. Танковые, моторизованные и кавалерийские части позволяют проводить манёвренные операции и прорывать оборону противника. Штабы предоставляют определённые преимущества подразделениям, находящимся в пределах их радиуса действия. Авиация тоже участвует в сражениях: она может изменять условия определения результатов боя по специальной таблице или атаковать наземные цели. Дополнительное влияние оказывают случайные события. Для тех, кто хочет учитывать больше исторических деталей, предусмотрены необязательные правила. Как победить? Каждая из четырёх игр воспроизводит отдельную историческую операцию. Однако в доступном официальном описании не указаны точные условия победы, порядок завершения партии и возможная система подсчёта очков. Для их достоверного объяснения необходим полный текст правил или сценариев. Что делает игру особенной? Все четыре игры используют общую систему правил, но отличаются исторической обстановкой и составом противоборствующих армий. Масштаб времени и карты зависит от года событий. В играх о 1942 годе один ход соответствует одному дню, а один гекс — приблизительно 6,4 километра. Для операций 1943 года один ход охватывает два дня, а гекс — около 9,7 километра. Помимо обычных соединений, встречаются небольшие специализированные подразделения. В играх о 1943 годе представлены немецкие части с техникой Tiger, Hornisse, Brummbär и Ferdinand. Также присутствуют отдельные венгерские, румынские и итальянские соединения. Все четыре игры рассчитаны на двух участников, но издатель также предусматривает возможность одиночной игры.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Поддержать SpielDock

Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.

Поддержать

Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG