Carcassonne Labyrinth
2026Меняйте лабиринт, находите сокровища и стройте башню победителя.
Об игре
Carcassonne Labyrinth объединяет поиск сокровищ в подвижном лабиринте и строительство собственных земель. Игроки сдвигают плитки на поле, передвигают фигурки к нужным сокровищам и выкладывают города и дороги. Побеждает тот, кто в конце построит самую высокую башню из собранных компонентов.
О чём игра?
Carcassonne Labyrinth объединяет две знакомые игровые идеи: изменяющиеся проходы из «Сумасшедшего лабиринта» и строительство местности из «Каркассона». Получилась самостоятельная настольная игра, в которой участники одновременно меняют общее игровое поле и создают перед собой собственные территории.
У каждого игрока есть сокровища, которые необходимо отыскать в лабиринте. Найденные сокровища и плитки, вытолкнутые за пределы поля, затем используются для строительства городов и дорог.
Что делают игроки?
В начале партии фигурки игроков, называемые миплами, стоят на центральной плитке с драконом. У каждого участника есть стопка из восьми закрытых плиток сокровищ. Верхняя плитка показывает, какой предмет нужно найти. Её устанавливают в специальную корону так, чтобы изображение видел только владелец.
В свой ход игрок берёт плитку местности из общей стопки. Её можно повернуть и вставить в лабиринт с одной из отмеченных сторон. При этом целый ряд плиток сдвигается, а крайняя плитка с противоположной стороны выходит за пределы поля. Так появляются новые проходы, а некоторые прежние маршруты исчезают.
После этого можно передвинуть своего мипла по соединённым дорогам. Ограничения по расстоянию нет, если маршрут остаётся непрерывным. Через города и луга проходить нельзя. Если фигурка останавливается на плитке с нужным сокровищем, игрок получает соответствующую плитку сокровища. Затем он узнаёт, какой предмет предстоит искать следующим.
Вытолкнутую из лабиринта плитку необходимо присоединить к собственной территории. Если удалось найти сокровище, его плитка тоже добавляется к постройкам. При размещении нужно соблюдать знакомые правила «Каркассона»: дорога должна соединяться с дорогой, город — с городом, а луг — с лугом. Если плитку невозможно правильно разместить, она убирается из игры.
Постепенно участники удлиняют дороги и расширяют города. Когда город или дорога полностью завершены, проверяются изображённые на них гербы и сокровища. За них игрок получает соответствующие жетоны и размещает их на своей территории.
Как победить?
Партия заканчивается, когда опустеет общая стопка плиток местности. К этому моменту каждый участник совершит ровно десять ходов.
Сначала определяется игрок, собравший больше всего жетонов гербов. Он выполняет задание на получение короны. Если несколько участников делят первое место, задание выполняют все они.
Затем каждый складывает в башню все плитки своей территории и полученные жетоны гербов и сокровищ. Плитки сокровищ, которые так и не удалось найти, в башню не входят.
Выполнившие задание ставят сверху свою корону. Остальные помещают на вершину башни фигурку мипла. Побеждает участник, чья башня вместе с короной или фигуркой оказалась самой высокой. Если высота совпадает, победу делят все участники с одинаковым результатом.
Что делает игру особенной?
В отличие от обычного «Каркассона», плитка местности здесь не сразу отправляется в собственные владения. Сначала она меняет расположение проходов в общем лабиринте. Только вытолкнутая с поля плитка становится частью личной территории. Поэтому поиск сокровищ и строительство напрямую связаны друг с другом.
Победитель определяется не по привычной шкале очков, а по реальной высоте башни из собранных плиток и жетонов. Корона служит дополнительной наградой за выполнение задания на большинство.
Помимо основной игры, предусмотрен усложнённый режим с карточками заданий. В нём можно получать дополнительные жетоны гербов за города определённого размера, дороги нужной длины или особое расположение плиток. Условия получения короны также могут меняться.
Для одного участника предусмотрены обучающий одиночный режим и усложнённая одиночная игра. Высота полученной башни оценивается с помощью специальной измерительной шкалы. Кроме того, плитки местности можно использовать как мини-дополнение к базовому «Каркассону».
Интересные факты
Carcassonne Labyrinth создан совместно Максом Й. Коббертом, автором «Сумасшедшего лабиринта», и Клаусом-Юргеном Вреде, создателем «Каркассона».
Иллюстрации для игры выполнил Марсель Грёбер.
Игра вышла в 2026 году, когда «Сумасшедшему лабиринту» исполнилось 40 лет, а «Каркассону» — 25 лет.
Списки
3Поддержать SpielDock
Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.
Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG
Отзывы