Carcassonne
2000Тайл за тайлом создавайте свой средневековый мир.
Об игре
В Carcassonne игроки создают средневековый ландшафт из квадратных тайлов с городами, дорогами, монастырями и полями. Вы расширяете общую территорию и размещаете на ней свои деревянные фигурки — миплы. Побеждает тот, кто наберёт больше всего очков.
О чём игра?
В основе игры лежит образ французского средневекового города-крепости Каркассон. Вокруг него постепенно появляется местность с дорогами, городами, монастырями и полями. Как именно будет выглядеть эта территория, заранее неизвестно.
Ваши фигурки могут выполнять разные роли. Рыцари занимают города, путники — дороги, монахи — монастыри, а крестьяне — поля. От выбранного места зависит, каким способом фигурка принесёт вам очки.
Что делают игроки?
Игроки по очереди берут по одному закрытому тайлу местности и присоединяют его к уже выложенным. При этом изображения должны совпадать: дороги продолжают дороги, городские стены соединяются с другими стенами, а поля — с полями.
После размещения тайла можно поставить на него одну свою фигурку. Например, занять участок дороги, разместить рыцаря в городе или монаха в монастыре. Главное условие — на выбранной дороге, в городе или другом связанном участке ещё не должно быть чужих или своих фигурок.
Когда дорога заканчивается с обеих сторон, город полностью окружён стенами или монастырь оказывается окружён восемью тайлами, соответствующий объект приносит очки. После подсчёта фигурки возвращаются владельцам, и их можно использовать снова.
С полями всё устроено иначе. Крестьян кладут на тайлы горизонтально. Обычно они остаются на своих местах до конца партии и приносят очки только при окончательном подсчёте.
Количество фигурок у каждого игрока ограничено. Поэтому приходится выбирать, куда отправить очередного мипла и стоит ли занимать территорию, строительство которой может затянуться. Новые тайлы позволяют расширять уже существующие объекты, завершать их или соединять отдельные участки между собой.
Как победить?
Партия заканчивается, когда все тайлы местности выложены. После этого игроки получают очки за незавершённые объекты и занятые поля.
За каждую клетку завершённой дороги начисляется одно очко. В законченном городе каждый тайл приносит два очка, а каждый изображённый герб добавляет ещё два. Полностью окружённый монастырь приносит девять очков.
При окончательном подсчёте незавершённые дороги дают по одному очку за тайл. Незаконченные города приносят по одному очку за каждый тайл и герб. Незавершённый монастырь оценивается по количеству тайлов вокруг него, включая сам монастырь: каждый такой тайл даёт одно очко.
За каждый завершённый город, граничащий с занятым полем, это поле приносит три очка.
Если на одной связанной территории оказались фигурки нескольких игроков, очки получает тот, у кого там больше фигурок. При равенстве все игроки, разделившие большинство, получают полное количество очков.
Побеждает участник с наибольшей суммой очков после окончательного подсчёта.
Что делает игру особенной?
В Carcassonne нет готового игрового поля. Оно складывается прямо во время партии, поэтому расположение дорог, городов и полей постоянно меняется. Один новый тайл способен повлиять сразу на несколько участков.
Особенность взаимодействия между игроками заключается в борьбе за территории. Нельзя просто поставить свою фигурку туда, где уже находится другая. Но можно занять отдельный участок, который позднее соединится с территорией соперника. Тогда за очки одного объекта будут бороться сразу несколько участников.
Поля добавляют ещё один способ получения очков. Их ценность зависит не от количества занимаемых тайлов, а от числа завершённых городов, с которыми они граничат.
В более новых изданиях базовой игры также встречаются два небольших дополнения — «Река» и «Аббат». Река меняет начальное построение местности, а аббат добавляет сады и особую фигурку, которую при определённых условиях можно забрать раньше и сразу получить очки.
Интересные факты
• В 2001 году Carcassonne получила награды Spiel des Jahres («Игра года») и Deutscher Spiele Preis.
• По данным издательства Hans im Glück, только в Германии за первый год было продано более 700 тысяч экземпляров игры.
• Игра названа в честь настоящего средневекового города-крепости Каркассон на юге Франции.
Списки
4Поддержать SpielDock
Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.
Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG
Отзывы