Arcs
2024Определите, за что будут бороться державы угасающей галактики.
Об игре
В Arcs вы возглавляете соперничающие космические державы на окраине угасающей галактической империи. Разыгрывая карты действий, вы перемещаете корабли, строите города, привлекаете союзников и боретесь за влияние. Какие достижения принесут очки, решают сами игроки, объявляя амбиции.
О чём игра?
На окраине распадающейся галактической державы разные космические общества борются за влияние. Одни стремятся к экономическому превосходству, другие полагаются на политические связи или военные достижения. При этом заранее неизвестно, какие именно успехи окажутся наиболее ценными.
На игровом поле изображены планеты и соединяющие их космические переходы. Между ними перемещаются корабли игроков. На планетах можно строить города и космопорты. Рядом с полем располагается Двор — открытый ряд карт гильдий и событий, за которые участники соперничают с помощью своих агентов.
Что делают игроки?
Партия делится на несколько глав. Каждая глава состоит из раундов, в которых участники по очереди разыгрывают по одной карте действия. От этих карт зависит, какие действия можно выполнить и сколько раз.
Игрок с инициативой первым выкладывает карту. Её масть определяет доступные действия. Остальные могут сыграть карту той же масти с более высоким значением, чтобы выполнить несколько действий. Другой вариант — положить любую карту рубашкой вверх и выполнить одно действие ведущей карты. Наконец, можно разыграть карту другой масти и выполнить одно действие, указанное на ней. Участник, получивший инициативу, задаёт направление следующего раунда.
Четыре масти соответствуют управлению, агрессии, строительству и мобилизации. Они позволяют собирать ресурсы с городов, возводить сооружения, перемещать корабли, восстанавливать повреждённые объекты и распространять влияние при Дворе.
При строительстве вы размещаете жетоны городов и космопортов на свободных местах планет. Космопорты позволяют создавать новые корабли. Города приносят ресурсы при сборе налогов, а также открывают дополнительные ячейки хранения на личном планшете. Некоторые освобождённые ячейки дают бонусные очки за победу в амбициях.
Корабли перемещаются между соседними системами. Если у вас в системе больше неповреждённых кораблей, чем у любого отдельного соперника, вы контролируете её. Контроль позволяет получать ресурсы с чужих городов и ограничивать перемещения противников.
В сражениях атакующий выбирает разные типы боевых кубиков в зависимости от числа участвующих кораблей. Одни кубики позволяют быстрее наносить повреждения, но связаны с риском собственных потерь. Другие предназначены для осторожных столкновений или налётов, позволяющих похищать ресурсы и карты. Повреждённые корабли кладут набок, а жетоны зданий переворачивают. Повторные попадания могут уничтожить эти объекты.
При Дворе игроки размещают агентов на открытых картах. Если на карте ваших агентов больше, чем у каждого соперника, её можно забрать соответствующим действием. Карты гильдий предоставляют новые возможности и изменяют некоторые правила действий. Однако отдельные карты противники способны похитить во время налётов.
В игре существует пять видов ресурсов: материалы, топливо, оружие, реликвии и псионика. Чаще всего их получают, собирая налоги с городов. Ресурсы можно тратить ради дополнительных действий. Например, материалы помогают строить и ремонтировать, а топливо позволяет перемещать корабли.
Особую роль играют амбиции — цели, определяющие начисление победных очков. Обладатель инициативы может объявить амбицию, указанную на его карте действия. Это может быть превосходство в ресурсах, количестве захваченных агентов, уничтоженных вражеских объектов или определённых символов на картах гильдий. Но объявленная цель становится общей: выполнить её лучше остальных может любой участник.
Как победить?
В конце каждой главы очки начисляются только за объявленные амбиции. Игрок, занявший первое место по соответствующему показателю, получает больше очков могущества, а занявший второе — меньше. Если первое место делят несколько участников, они получают лишь награду за второе место. При ничьей за второе место очки не начисляются. Игрок, не имеющий ни одного учитываемого объекта или символа, также не получает награду.
Дополнительные очки можно заработать за единоличную победу в амбиции, если на личном планшете открыты соответствующие бонусные ячейки городов.
После подсчёта проверяется условие завершения партии. При четырёх участниках игра заканчивается, когда кто-либо набирает не менее 27 очков могущества. При трёх участниках порог составляет 30 очков, а при двух — 33. Независимо от результатов партия обязательно заканчивается после пятой главы.
Побеждает участник с наибольшим количеством очков могущества. Если несколько игроков набрали одинаковое количество, преимущество получает тот, кто раньше ходит в порядке очередности, начиная с обладателя инициативы.
Что делает игру особенной?
Карточная система объединяет выбор действий и борьбу за инициативу. Высокая карта может позволить выполнить несколько действий и получить право начать следующий раунд. Однако иногда выгоднее использовать менее сильную карту ради конкретного действия и сохранить другие карты на будущее.
Главная особенность Arcs заключается в том, что сами участники определяют условия начисления очков. Объявляя амбицию, игрок открывает возможность заработать очки не только себе, но и соперникам. Поэтому цели постоянно меняются, хотя основные правила остаются прежними.
Двор добавляет отдельное направление соперничества. Пока корабли борются за контроль над планетами, агенты позволяют получать ценные карты. Они расширяют набор доступных действий, но некоторые из них могут стать добычей противников.
В базовой коробке также предусмотрен режим Leaders & Lore. Карты лидеров и знаний предоставляют участникам разные начальные условия и постоянные способности. Более масштабная сюжетная кампания The Blighted Reach выпускается отдельно и не входит в базовую игру.
Интересные факты
Изначально Коул Верле разрабатывал Arcs прежде всего как многоэтапную кампанию. Самостоятельный режим на одну партию появился в процессе разработки и впоследствии стал основой базовой игры.
Иллюстрации создал Кайл Феррин, также работавший над другими играми издательства Leder Games.
Издательство выпустило официальный набор материалов для разработки собственных карт и другого игрового содержимого.
Поддержать SpielDock
Информация об игре помогла подготовиться к следующей партии? Поддержите развитие SpielDock.
Спасибо BoardGameGeek — часть информации на этой странице предоставлена BGG. Powered byBGG
Отзывы