Tax the Rich
2025Bilde Allianzen, gewinne Stiche und stelle die Machtverhältnisse auf den Kopf!
About the game
In Tax the Rich kämpft ihr mit Spielkarten um Einfluss in einer satirischen Gesellschaftshierarchie. Ihr bietet auf ein gemeinsames Stichziel, bildet wechselnde Allianzen und versucht, mit gewonnenen Stichen möglichst viele Punkte zu sammeln. Eine Revolution kann dabei die Rangfolge der Karten umkehren.
Worum geht es?
Vom Armen bis zum Präsidenten: Die Karten zeigen verschiedene gesellschaftliche Rollen, deren Werte zunächst die soziale Hierarchie widerspiegeln. Doch diese Ordnung ist nicht unveränderlich. Wer die richtigen Karten besitzt, kann eine Revolution auslösen und die bisherigen Machtverhältnisse verändern.
Die politischen Rollen sind zugleich Teil eines Stichspiels, in dem Bündnisse nur vorübergehend bestehen. Wer in einer Runde noch gemeinsam Punkte sammelt, kann in der nächsten bereits zur gegnerischen Seite gehören.
Was machen die Spieler?
Eine Partie besteht aus drei Runden. Jede beginnt mit einer Bietphase, danach werden Karten ausgespielt und schließlich Punkte vergeben.
Zu Beginn erhält jede Person Handkarten mit unterschiedlichen Zahlenwerten und Farben. Anschließend bietet ihr darauf, wie viele Stiche eure Partei gewinnen soll. Dazu verschiebt ihr einen Marker auf dem Bietplan, der sich auf der Innenseite des Schachteldeckels befindet. Wer das höchste Gebot abgibt, wird zur Parteispitze.
Die Parteispitze benennt eine Karte, die sie selbst nicht besitzt. Die Person mit dieser Karte wird zum Parteivize. Beide bilden für die laufende Runde ein Team gegen die übrigen Spieler. Bei drei Personen spielt die Parteispitze dagegen allein gegen die beiden anderen.
Nun spielt ihr reihum jeweils eine Karte aus. Die zuerst gespielte Farbe muss bedient werden, solange ihr eine passende Karte besitzt. Die Trumpffarbe wird durch die Position des Bietmarkers bestimmt und schlägt die anderen Farben. Innerhalb der entscheidenden Farbe gewinnt normalerweise die Karte mit dem höchsten Wert. Wer einen Stich gewinnt, sammelt die ausgespielten Karten als verdeckten Stapel und beginnt den nächsten Stich.
Einige Karten verändern diese Abläufe. Gewinnt ihr beispielsweise einen Stich mit dem Armen, dürft ihr einen bereits gewonnenen Stich von der Person mit den meisten Stichen übernehmen. Den Präsidenten dürft ihr dagegen normalerweise nicht als erste Karte eines Stichs ausspielen.
Besonders folgenreich ist die Revolution der Klassen: Habt ihr nach dem Ausspielen einer Karte nur noch Karten mit den Werten 1 bis 3 auf der Hand, dürft ihr sie ausrufen. Ihr legt eure übrigen Handkarten offen aus. Ab sofort sind niedrige Kartenwerte stärker als hohe. Die Trumpffarbe bleibt unverändert, und die neue Rangfolge gilt bis zum Ende der Runde.
Wie gewinnt man?
Nachdem alle Handkarten ausgespielt wurden, erhält jede Person einen Punkt für jeden gewonnenen Stich.
Zusätzlich wird das Gebot überprüft. Haben Parteispitze und Parteivize zusammen mindestens die angekündigte Anzahl an Stichen gewonnen, erhalten beide die auf dem Bietplan angegebenen Bonuspunkte. Andernfalls gehen diese Bonuspunkte an alle anderen Spieler. Bei drei Personen muss die Parteispitze das Gebot allein erfüllen.
Nach drei Runden werden die persönlichen Punkte zusammengerechnet. Bei vier bis sechs Personen gewinnen die beiden Personen mit den höchsten Gesamtpunktzahlen gemeinsam, unabhängig davon, ob sie zuletzt verbündet waren. Bei drei Personen gewinnt nur die Person mit den meisten Punkten.
Bei einem Gleichstand entscheidet zunächst die höhere Punktzahl aus der letzten Runde. Besteht auch dort Gleichstand, gewinnen alle daran beteiligten Personen.
Was macht das Spiel besonders?
Das ungewöhnliche Bündnissystem verbindet persönliche Punktwertung mit zeitweiser Zusammenarbeit. Selbst wenn ihr als Team ein gemeinsames Gebot erfüllen wollt, sammelt jede Person ihre eigenen Punkte für die Schlusswertung.
Auch die Spielerzahl verändert den Ablauf: Bei sechs Personen werden pro Stich zwei Gewinner ermittelt. Die Person mit der stärksten Karte wählt zuerst drei ausgespielte Karten für ihren Stich, die Person mit der zweitstärksten erhält die übrigen drei.
Für erfahrene Gruppen gibt es eine fortgeschrittene Variante mit 13 zusätzlichen Regelkarten. Zu Beginn jeder Runde kommt eine neue Regelkarte hinzu, deren Effekt bis zum Spielende bestehen bleibt. Dadurch verändern sich die Möglichkeiten von Runde zu Runde. Alternativ können vorgegebene Szenarien oder eigene Kombinationen gespielt werden.
In dieser Variante steht außerdem die Feministische Revolution zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen erhöht sie die Werte aller Karten mit weiblichen Charakteren um zehn. Pro Runde kann allerdings nur eine der beiden Revolutionen ausgerufen werden.
Fun Facts
Die Illustrationen stammen von Serena Schiani und Sylvain Leroy. Für die grafische Gestaltung der deutschen Ausgabe war Robert Gärtner verantwortlich.
Die Spielschachtel dient selbst als Spielmaterial: Auf der Innenseite des Deckels befindet sich der Bietplan.
Die Anleitung schlägt auch ungewöhnliche Szenarien vor, darunter „Diktatur“, bei dem die Parteispitze die nächste Regelkarte bestimmt, und „Anarchie“, bei dem sämtliche Regelkarten gleichzeitig gelten.
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