Sushi Go!
2013Wähle dein Sushi, sammle Kombinationen und vergiss den Nachtisch nicht!
About the game
Bei Sushi Go! zieht ein buntes Sushi-Menü an euch vorbei. In diesem schnellen Kartenspiel wählt ihr aus wechselnden Kartenhänden leckere Gerichte und sammelt passende Kombinationen. Wer nach drei Runden die meisten Punkte auf seinem Konto hat, gewinnt.
Worum geht es?
In Sushi Go! stellt ihr euch aus verschiedenen japanischen Speisen ein möglichst punkteträchtiges Menü zusammen. Tempura, Sashimi, Nigiri, Maki-Rollen und andere Gerichte haben unterschiedliche Wertungen. Manche bringen sofort Punkte, andere lohnen sich erst als vollständige Kombination. Außerdem gibt es Pudding als Nachtisch, der erst am Ende des Spiels abgerechnet wird.
Was machen die Spieler?
Alle erhalten zu Beginn einer Runde mehrere Handkarten. Gleichzeitig sucht jeder eine Karte aus, legt sie verdeckt vor sich ab und deckt sie zusammen mit den anderen auf. Anschließend reicht ihr eure übrigen Handkarten an die nächste Person weiter. Aus der neuen, kleineren Kartenhand wählt ihr erneut ein Gericht. So entstehen nach und nach eure offen ausliegenden Kartensammlungen.
Welche Karten ihr behaltet, hängt davon ab, welche Kombinationen ihr vervollständigen möchtet und was die anderen sammeln. Zwei Tempura-Karten ergeben beispielsweise fünf Punkte, drei Sashimi-Karten sogar zehn. Unvollständige Sets dieser beiden Gerichte bringen dagegen nichts. Bei Dumplings steigt der Punktewert mit jeder zusätzlichen Karte bis zu einem Maximum von 15 Punkten für fünf oder mehr Stück.
Nigiri-Karten bringen je nach Sorte einen, zwei oder drei Punkte. Liegt bereits eine Wasabi-Karte vor euch, wird das nächste gewählte Nigiri daraufgelegt und sein Wert verdreifacht. Mit einer zuvor ausgelegten Essstäbchen-Karte könnt ihr in einem späteren Zug sogar zwei Karten auswählen. Dafür gebt ihr die Essstäbchen zurück in die weiterzureichende Kartenhand.
Wie gewinnt man?
Nach jeder Runde werden die gesammelten Gerichte gewertet. Wer die meisten Maki-Rollen-Symbole gesammelt hat, erhält sechs Punkte; für den zweiten Platz gibt es drei. Bei Gleichständen werden die jeweiligen Punkte aufgeteilt, wobei gegebenenfalls abgerundet wird. Teilen sich mehrere Personen den ersten Platz, entfällt die Wertung für den zweiten.
Nach der dritten Runde werden zusätzlich die über alle Runden aufbewahrten Pudding-Karten gewertet. Wer die meisten besitzt, erhält sechs Punkte, während die Person mit den wenigsten sechs Punkte verliert. Bei Gleichständen werden die entsprechenden Punkte geteilt. Haben alle gleich viele Puddings, gibt es dafür keine Punkte. Im Spiel zu zweit entfällt der Punktabzug für die wenigsten Puddings.
Wer insgesamt die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. Bei einem Gleichstand entscheidet die größere Anzahl gesammelter Pudding-Karten.
Was macht das Spiel besonders?
Die Karten wandern ständig zwischen den Spielern. Dadurch könnt ihr beobachten, welche Gerichte andere sammeln, und abschätzen, welche Karten möglicherweise wieder bei euch ankommen. Eine Karte, die ihr weitergebt, könnte allerdings jemand anderes für eine wertvolle Kombination benötigen.
Die Gerichte belohnen ganz unterschiedliche Sammelweisen: Während Nigiri einzeln Punkte bringen, verlangen Sashimi und Tempura vollständige Sets. Puddings bleiben sogar über mehrere Runden erhalten. Das verbindet kurzfristige Entscheidungen mit einer Wertung, die erst ganz am Ende wichtig wird.
Für Abwechslung sorgen zwei offizielle Varianten: Ihr könnt die Weitergaberichtung zwischen den Runden wechseln oder zu zweit mit einem zusätzlichen, abwechselnd kontrollierten dritten Kartenstapel spielen.
Fun Facts
Die Illustrationen stammen von Nan Rangsima, während Phil Walker-Harding das Spiel entwickelte.
Die besondere Zwei-Spieler-Variante geht auf einen Vorschlag von Peter Kinsley zurück.
Sushi Go! wurde mit dem Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award ausgezeichnet und erhielt eine Empfehlung von Parents' Choice.
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