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Die verlorenen Ruinen von Arnak

2020

Entdeckt vergessene Tempel und lüftet die Geheimnisse von Arnak.

Players1-4
Play time30 min
Age12+
DifficultyMedium
Views27
BGG rank#30
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BGG
8.1
About the game

Auf einer geheimnisvollen Insel führt ihr konkurrierende Expeditionen auf den Spuren einer untergegangenen Zivilisation. Mit Karten und Archäologen erkundet ihr neue Fundorte, sammelt Artefakte und erforscht alte Tempel. Wer nach fünf Runden die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.

Worum geht es? Mitten im Ozean liegt die bislang unerforschte Insel Arnak. Zwischen dichtem Dschungel und alten Ruinen finden sich Hinweise auf eine längst verschwundene Zivilisation. Ihr leitet jeweils eine Expedition, die diese Spuren untersucht. Dafür stehen euch Archäologen, Ausrüstung und begrenzte Ressourcen zur Verfügung. Gleichzeitig konkurrieren andere Expeditionen mit euch um die besten Fundorte und Forschungsmöglichkeiten. An manchen Orten begegnet ihr geheimnisvollen Wächtern, die eure Arbeit erschweren können. Was machen die Spieler? Das Spiel verbindet das Einsetzen von Figuren mit dem Aufbau eines eigenen Kartendecks. Über fünf Runden entwickelt ihr eure Expedition weiter. Reihum führt ihr jeweils eine Hauptaktion und gegebenenfalls zusätzliche Nebenaktionen aus. Zu Beginn jeder Runde zieht ihr fünf Karten aus eurem Deck. Diese liefern Ressourcen, ermöglichen besondere Effekte oder dienen als Reisesymbole, mit denen ihr eure Archäologen zu verschiedenen Orten auf dem Spielplan schicken könnt. Dort sammelt ihr beispielsweise Münzen, Kompasse und andere Materialien für weitere Aktionen. Mit Kompassen könnt ihr neue Fundorte entdecken. Dafür legt ihr ein Ortsplättchen auf den Spielplan und erhaltet die dort angegebenen Ressourcen. Gleichzeitig erscheint an neu entdeckten Orten ein Wächter. Um ihn zu überwinden, müsst ihr bestimmte Ressourcen abgeben. Gelingt euch das nicht, kann euer Archäologe am Rundenende eine Furchtkarte erhalten, die euer Deck belastet. Neben der Erkundung könnt ihr neue Karten erwerben. Gegenstände kosten Münzen und werden in euer Deck aufgenommen. Artefakte kauft ihr mit Kompassen. Sie besitzen besondere Effekte, die ihr beim Erwerb sofort nutzen könnt. Im weiteren Spielverlauf bieten euch diese Karten zusätzliche Handlungsmöglichkeiten. Ein weiterer Schwerpunkt ist die Forschung. Auf einer eigenen Forschungsleiste bewegt ihr eure Lupe und euer Notizbuch schrittweise in Richtung Tempel. Dafür gebt ihr die jeweils geforderten Ressourcen ab und erhaltet Forschungsbelohnungen. Das Notizbuch darf dabei niemals weiter voranschreiten als die Lupe. Erreicht ihr den Tempel, könnt ihr zusätzliche Punkte durch Tempelplättchen sammeln. Im Laufe der Partie werden neue Fundorte verfügbar, eure Kartendecks verändern sich und die Auslage der kaufbaren Karten wandelt sich. Ihr entscheidet fortlaufend, ob ihr eure Ressourcen lieber in Erkundung, bessere Ausrüstung oder Forschung investiert. Wie gewinnt man? Nach fünf Runden endet die Partie. Anschließend zählt ihr die Siegpunkte eurer Expedition zusammen. Punkte erhaltet ihr für euren Fortschritt auf der Forschungsleiste, gesammelte Tempelplättchen, überwundene Wächter und entdeckte Götzenbilder. Auch die Gegenstands- und Artefaktkarten in eurem Deck bringen Punkte. Furchtkarten zählen dagegen jeweils einen Minuspunkt. Wer insgesamt die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die auf der Forschungsleiste weiter vorangeschritten ist. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Beteiligten den Sieg. Was macht das Spiel besonders? Die Verbindung von Deckbau und Arbeitereinsatz sorgt dafür, dass eure Karten mehr als nur Aktionsmöglichkeiten bieten. Ihre Reisesymbole bestimmen auch, welche Fundorte eure Archäologen erreichen können. Dadurch beeinflusst die Zusammenstellung eures Decks unmittelbar eure Möglichkeiten auf dem Spielplan. Anders als bei vielen klassischen Deckbauspielen bleibt euer Kartenstapel vergleichsweise klein. Neue Karten gelangen zudem auf unterschiedliche Weise in euren Spielkreislauf. Dadurch kommt es besonders darauf an, welche Karten ihr kauft und wie ihr sie miteinander kombiniert. Die Insel verändert sich während der Partie. Durch das Entdecken neuer Fundorte entstehen zusätzliche Einsatzmöglichkeiten, die anschließend auch andere Expeditionen nutzen können. Gleichzeitig bieten die beiden Seiten des Spielplans unterschiedliche Forschungswege. Fun Facts Das Spiel wurde von Michaela Štachová und Michal Štach entwickelt, die unter den Autorennamen Mín und Elwen bekannt sind. Die verlorenen Ruinen von Arnak wurde 2021 für das Kennerspiel des Jahres nominiert. Der Spielplan ist doppelseitig und bietet mit dem Vogeltempel und dem Schlangentempel zwei unterschiedliche Forschungswege.
Details
DesignerElwen, Mín

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