Great Western Trail
2016Treibt eure Herden nach Kansas City und baut euren Viehhandel aus.
About the game
Als Viehzüchter im Amerika des 19. Jahrhunderts treibt ihr eure Herden von Texas nach Kansas City. Ihr bewegt eure Viehtreiber über einen verzweigten Spielplan, verbessert eure Rinderkarten und verschickt die Herden per Eisenbahn. Mit erfolgreichen Lieferungen, Gebäuden und weiteren Investitionen sammelt ihr Siegpunkte.
Worum geht es?
Der Weg nach Kansas City führt durch eine Landschaft mit verschiedenen Gebäuden, Handelsmöglichkeiten und Gefahren. Jede Reise bietet Gelegenheit, den eigenen Viehzuchtbetrieb weiterzuentwickeln. Dabei konkurriert ihr um Arbeitskräfte, wertvolle Rinder und günstige Standorte. Neben dem Viehhandel spielt die Eisenbahn eine wichtige Rolle, denn sie bestimmt mit, wie wirtschaftlich ihr eure Herden in weiter entfernte Städte liefern könnt.
Was machen die Spieler?
In eurem Zug bewegt ihr euren Viehtreiber entlang der Wege auf dem Spielplan vorwärts. Wie weit ihr ziehen dürft, hängt von eurer persönlichen Bewegungsweite ab. Auf dem erreichten Gebäude nutzt ihr die dort verfügbaren Aktionen. Neutrale Gebäude stehen grundsätzlich allen offen, während ihr auf eigenen Gebäuden zusätzliche Möglichkeiten erhaltet. An fremden Gebäuden könnt ihr Gebühren zahlen müssen und statt der dortigen Aktionen nur eine Hilfsaktion ausführen.
Mit euren Rinderkarten verwaltet ihr die Herde. Ihr beginnt mit einem persönlichen Kartenstapel und zieht daraus eure Handkarten. Durch verschiedene Aktionen könnt ihr Karten abwerfen, neue ziehen oder bessere Rinder auf dem Markt kaufen. Neu erworbene Karten gelangen zunächst auf euren Ablagestapel und werden später wieder in euren Zugstapel eingemischt. So verändert sich eure Herde im Laufe der Partie.
Außerdem stellt ihr drei Arten von Arbeitskräften ein. Cowboys erleichtern den Kauf wertvoller Rinder. Handwerker ermöglichen den Bau anspruchsvollerer eigener Gebäude, die ihr auf freien Bauplätzen entlang des Pfades platziert. Ingenieure helfen euch, eure Lok auf der Eisenbahnstrecke voranzubringen. Unterwegs könnt ihr auch Auftragskarten aufnehmen, Gefahrenplättchen beseitigen und mit Tipiplättchen handeln. Weitere Aktionen erlauben es euch, Bahnhöfe auszubauen und zusätzliche Vorteile zu erhalten.
Sobald euer Viehtreiber Kansas City erreicht, werden neue Plättchen ins Spiel gebracht und der Arbeitsmarkt gegebenenfalls ergänzt. Anschließend zeigt ihr eure Rinderkarten auf der Hand vor. Für die Lieferung zählt der Zuchtwert jeder unterschiedlichen Rinderart nur einmal. Zertifikate können diesen Gesamtwert erhöhen. Ihr erhaltet entsprechend Geld und wählt eine Stadt, deren Lieferwert ihr erreicht. Dort platziert ihr einen eigenen Marker. Liegt eure Lok auf der Eisenbahnstrecke zu weit zurück, entstehen zusätzliche Transportkosten. Danach beginnt euer Viehtreiber eine neue Reise nach Kansas City.
Wie gewinnt man?
Das Spielende wird ausgelöst, sobald der Arbeitsmarkt vollständig aufgefüllt wird und sein Anzeiger den Markt verlässt. Der auslösende Spieler beendet seinen Zug. Alle anderen erhalten anschließend noch jeweils einen letzten Zug.
In der Schlusswertung zählen unter anderem die Siegpunkte eurer Rinderkarten, Gebäude, Lieferungen, Bahnhöfe, gesammelten Plättchen und freigeschalteten Vorteile auf der Spielerablage. Auch verbliebenes Geld und bestimmte Kombinationen von Spielmaterial bringen Punkte. Erfüllte Auftragskarten liefern zusätzliche Siegpunkte, während nicht erfüllte Aufträge Minuspunkte verursachen können. Wer den Arbeitsmarkt-Anzeiger erhalten hat, bekommt dafür ebenfalls Punkte.
Wer insgesamt die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die betreffenden Spieler den Sieg.
Was macht das Spiel besonders?
Die Rinderkarten erfüllen zwei unterschiedliche Aufgaben: Während der Reisen nutzt ihr sie für verschiedene Aktionen, doch bei der Ankunft in Kansas City entscheidet die Zusammenstellung eurer aktuellen Kartenhand über den Lieferwert. Viele hochwertige Rinder allein reichen deshalb nicht aus. Unterschiedliche Rinderarten sind für eine wertvolle Lieferung besonders wichtig.
Auch der Weg verändert sich während der Partie. Durch neu errichtete Gebäude entstehen zusätzliche Aktionsorte, während fremde Gebäude Kosten verursachen können. Ihr entscheidet selbst, welche Abzweigungen ihr nehmt und welche Orte ihr ansteuert. Gleichzeitig entwickelt sich eure Eisenbahn unabhängig vom Viehtreiber weiter. Dadurch greifen Herdenmanagement, Streckenplanung und Gebäudeausbau ineinander.
Fun Facts
Die Illustrationen und die grafische Gestaltung der Originalausgabe stammen von Andreas Resch.
Die zehn eigenen Gebäude jedes Spielers sind doppelseitig gestaltet. Für spätere Partien können ihre Seiten unterschiedlich zusammengestellt werden, wodurch sich die verfügbaren Gebäudeaktionen verändern.
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