Feed the Kraken
2022Drei Fraktionen, ein Schiff – und niemandem ist zu trauen.
About the game
Auf einem Schiff verfolgen Segler, Piraten und ein geheimnisvoller Kult unterschiedliche Ziele. Ihr erhaltet geheime Rollen, bestimmt gemeinsam die Schiffsführung und beeinflusst mit Navigationskarten den Kurs. Welche Fraktion ihr Ziel erreicht, entscheidet darüber, wer gewinnt.
Worum geht es?
An Bord der Instabil ist sich die Besatzung über das Reiseziel alles andere als einig. Die loyalen Segler wollen einen sicheren Hafen erreichen, die Piraten das Schiff in ihre eigene Bucht lenken. Der Kultführer verfolgt einen dritten Plan: Er möchte das Schiff zum Kraken führen und weitere Besatzungsmitglieder für seinen Kult gewinnen.
Zu Beginn erhält jeder eine geheime Fraktionszugehörigkeit. Die Piraten kennen ihre Verbündeten, während die übrigen Spieler zunächst herausfinden müssen, wem sie vertrauen können. Dabei kann sich die Zusammensetzung des Kults im Laufe der Partie verändern.
Was machen die Spieler?
Auf dem Spielplan bewegt ihr gemeinsam eine Schiffsfigur über eine Seekarte. In jeder Runde bestimmt ein dreiköpfiges Navigationsteam, welchen Kurs das Schiff nimmt.
Der Kapitän wählt einen Lieutenant und einen Navigator aus. Kapitän und Lieutenant erhalten Navigationskarten und treffen verdeckte Entscheidungen darüber, welche Karten weitergegeben werden. Der Navigator wählt schließlich die Karte aus, die den tatsächlichen Kurs bestimmt.
Da niemand die geheimen Entscheidungen vollständig nachvollziehen kann, entstehen nach jeder Fahrt Diskussionen. Hat jemand absichtlich einen ungünstigen Kurs gewählt? Oder standen tatsächlich keine besseren Karten zur Verfügung?
Die Besatzung kann darüber beraten, wem sie künftig Verantwortung überlassen möchte. Bei einer Meuterei lässt sich sogar der Kapitän ersetzen. Dafür kommen die Pistolenmarker des Spiels zum Einsatz.
Auf bestimmten Feldern der Seekarte werden besondere Aktionen ausgelöst. Beispielsweise können Spieler Informationen über andere Besatzungsmitglieder erhalten oder mit Ereignissen konfrontiert werden, die ihre Handlungsmöglichkeiten verändern. Auch die Zugehörigkeit zum Krakenkult kann sich während der Reise ändern.
Zusätzlich besitzt jeder eine Charakterkarte mit einer besonderen Fähigkeit, die einmalig eingesetzt werden kann. Damit lassen sich beispielsweise Navigationsentscheidungen beeinflussen oder Meutereien verhindern.
Wie gewinnt man?
Jede Fraktion hat eine eigene Siegbedingung:
Die Segler gewinnen gemeinsam, wenn das Schiff Bluewater Bay erreicht.
Die Piraten gewinnen gemeinsam, wenn das Schiff Crimson Cove erreicht.
Der Kult gewinnt, wenn das Schiff den Kraken im Norden erreicht. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass der Kultführer auf einem entsprechenden Krakenfeld als Opfer ausgewählt wird. In diesem Fall gewinnt der Kult sofort.
Es gibt keine gewöhnliche Punktewertung. Entscheidend ist, welche Fraktion ihre Siegbedingung zuerst erfüllt. Auch ausgeschiedene Spieler gewinnen mit ihrer Fraktion.
Was macht das Spiel besonders?
Anders als bei vielen Spielen mit zwei gegnerischen Teams verfolgen hier drei Fraktionen unterschiedliche Ziele. Der Kult kann während der Partie neue Mitglieder gewinnen, wodurch sich die Interessen innerhalb der Besatzung verändern.
Die Navigation verbindet geheime Kartenentscheidungen mit offenen Diskussionen. Ein schlechter Kurs ist nicht automatisch ein Beweis für Verrat, denn die übrigen Spieler kennen die tatsächlich verfügbaren Karten nicht vollständig.
Hinzu kommen wechselnde Verantwortlichkeiten: Wer gerade noch verdächtigt wurde, kann kurz darauf wieder Teil der Schiffsführung werden. Die besonderen Charakterfähigkeiten und Ereignisse auf der Seekarte schaffen zusätzliche Möglichkeiten, den Verlauf der Reise zu beeinflussen.
Fun Facts
Die Autoren von Feed the Kraken sind Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh und Tobias Immich.
Die Deluxe Edition enthält Krakenminiaturen, während die Basic Edition entsprechende Marker verwendet.
Der Verlag stellt zusätzliche Audiodateien für die Spielphase bereit, in der die Piraten einander heimlich kennenlernen.
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