Arcs
2024Bestimmt die Ambitionen einer zerfallenden Galaxie.
About the game
In Arcs führt ihr rivalisierende Raumfahrtgesellschaften durch eine Galaxie am Rand des Zusammenbruchs. Mit Aktionskarten bewegt ihr Raumschiffe, errichtet Städte, gewinnt Verbündete und kämpft um die Vorherrschaft. Welche Erfolge Punkte bringen, bestimmt ihr selbst, indem ihr während der Partie Ambitionen ausruft.
Worum geht es?
Am Rand einer zerfallenden galaktischen Ordnung konkurrieren verschiedene Raumfahrtgesellschaften um Einfluss und Macht. Manche setzen auf wirtschaftliche Stärke, andere auf politische Verbindungen oder militärische Erfolge. Welche dieser Leistungen entscheidend sind, steht zu Beginn noch nicht fest.
Der Spielplan zeigt Planeten und Verbindungstore, zwischen denen eure Raumschiffe unterwegs sind. Auf den Planeten könnt ihr Städte und Raumhäfen errichten. Daneben liegt der Hof, eine offene Kartenauslage mit Gilden und politischen Ereignissen. Dort konkurriert ihr um die Unterstützung einflussreicher Gruppen.
Was machen die Spieler?
Eine Partie besteht aus mehreren Kapiteln. Jedes Kapitel umfasst mehrere Runden, in denen alle Beteiligten jeweils eine Aktionskarte ausspielen. Diese Karten bestimmen, welche Aktionen möglich sind und wie viele davon ausgeführt werden dürfen.
Wer die Initiative besitzt, spielt die erste Karte einer Runde aus. Ihre Farbe legt die zunächst verfügbaren Aktionen fest. Die anderen Spieler können eine höhere Karte derselben Farbe spielen und dadurch mehrere eigene Aktionen erhalten. Alternativ spielen sie eine Karte verdeckt, um eine Aktion der führenden Karte zu nutzen, oder wechseln mit einer andersfarbigen Karte zu einer eigenen Aktion. Wer die Initiative übernimmt, kann in der nächsten Runde selbst die Richtung vorgeben.
Die vier Aktionsfarben stehen für Verwaltung, Aggression, Konstruktion und Mobilisierung. Je nach ausgespielter Karte könnt ihr beispielsweise Städte besteuern, Gebäude errichten, Raumschiffe bewegen, beschädigte Einheiten reparieren oder euren Einfluss am Hof ausbauen.
Mit Bauaktionen platziert ihr Städte und Raumhäfen auf freien Bauplätzen der Planeten. Raumhäfen ermöglichen den Bau weiterer Schiffe. Städte liefern bei der Besteuerung Ressourcen und schaffen auf eurem Spielertableau zusätzliche Lagerplätze. Bestimmte freigelegte Stadtfelder verbessern außerdem eure spätere Punkteausbeute.
Die Raumschiffe bewegt ihr zwischen benachbarten Systemen. Wer in einem System mehr unbeschädigte Schiffe besitzt als jeder einzelne Gegner, kontrolliert es. Diese Kontrolle kann den Zugriff auf fremde Städte ermöglichen und die Bewegungen der Konkurrenz einschränken.
Kommt es zum Kampf, wählt die angreifende Person für ihre beteiligten Schiffe unterschiedliche Kampfwürfel. Angriffswürfel verursachen vergleichsweise schnell Schäden, können aber eigene Verluste nach sich ziehen. Andere Würfel sind vorsichtiger oder ermöglichen Überfälle, bei denen Ressourcen und Karten gestohlen werden können. Beschädigte Schiffe werden umgelegt, beschädigte Gebäude umgedreht. Erneute Treffer können sie zerstören.
Am Hof setzt ihr Agenten auf offen ausliegende Karten. Habt ihr auf einer Karte mehr eigene Agenten als jeder Gegner, könnt ihr sie mit einer passenden Aktion sichern. Gildenkarten erweitern eure Möglichkeiten durch neue Aktionen oder Regelmodifikationen. Manche können später bei Überfällen wieder verloren gehen.
Fünf Ressourcenarten unterstützen eure Vorhaben: Material, Treibstoff, Waffen, Relikte und Psionik. Ihr erhaltet sie vor allem durch die Besteuerung von Städten. Jede Ressourcenart eröffnet zusätzliche Handlungsmöglichkeiten. So lässt sich Material zum Bauen oder Reparieren und Treibstoff für zusätzliche Bewegungen einsetzen.
Eine zentrale Entscheidung betrifft die Ambitionen. Wer die Initiative besitzt, darf mit einer geeigneten Aktionskarte ein Wertungsziel ausrufen. Damit legt die Person fest, welche Leistung am Kapitelende Punkte bringt. Das kann wirtschaftlicher Besitz, die Zahl gefangener Agenten, die Zahl erbeuteter gegnerischer Spielsteine oder der Besitz bestimmter Ressourcen und Gildenkarten sein. Allerdings können auch alle anderen Spieler die ausgerufene Ambition erfüllen.
Wie gewinnt man?
Am Ende eines Kapitels werden ausschließlich die ausgerufenen Ambitionen gewertet. Bei jeder davon erhält die führende Person den höheren und die zweitplatzierte Person den niedrigeren Machtwert der zugehörigen Wertungsmarker. Bei Gleichstand auf dem ersten Platz erhalten die Beteiligten nur den Wert für den zweiten Platz. Bei Gleichstand auf dem zweiten Platz gibt es keine Punkte. Wer nichts zur betreffenden Ambition beiträgt, kann dafür ebenfalls keine Punkte erhalten.
Zusätzliche Machtpunkte sind möglich, wenn ihr bestimmte Stadtfelder auf eurem Spielertableau freigelegt habt und eine Ambition allein gewinnt.
Nach der Kapitelwertung wird geprüft, ob die Partie endet. Bei vier Spielern geschieht das, sobald jemand mindestens 27 Machtpunkte erreicht hat, bei drei Spielern ab 30 und bei zwei Spielern ab 33. Spätestens nach dem fünften Kapitel endet die Partie unabhängig vom Punktestand.
Es gewinnt die Person mit den meisten Machtpunkten. Bei Gleichstand entscheidet die Zugreihenfolge, beginnend bei der Person mit der Initiative.
Was macht das Spiel besonders?
Das Kartensystem verbindet Aktionswahl und Initiative miteinander. Eine hohe Karte kann mehrere Aktionen ermöglichen und euch die Führung der nächsten Runde sichern. Eine niedrigere Karte kann trotzdem nützlich sein, wenn ihr damit eine benötigte Aktion ausführt oder eure Handkarten für später aufspart.
Ungewöhnlich ist auch, dass die Spieler selbst bestimmen, welche Ziele gewertet werden. Wer eine Ambition ausruft, macht sie für alle verbindlich und eröffnet damit möglicherweise einem Gegner eine bessere Punktegelegenheit. Die Wertung verändert sich deshalb von Kapitel zu Kapitel, ohne dass die grundlegenden Spielregeln ausgetauscht werden.
Der Hof schafft eine zweite Ebene des Wettbewerbs neben dem Spielplan. Während eure Schiffe Planeten kontrollieren, versuchen eure Agenten, wertvolle Karten zu sichern. Diese können eure Aktionsmöglichkeiten erweitern, bleiben aber teilweise durch gegnerische Überfälle gefährdet.
Das Grundspiel enthält außerdem den Modus Leaders & Lore. Mit Anführer- und Überlieferungskarten erhalten die Spieler unterschiedliche Startbedingungen und dauerhafte Sonderfähigkeiten. Die umfangreiche Kampagne The Blighted Reach gehört dagegen zu einer separaten Erweiterung.
Fun Facts
Cole Wehrle entwickelte Arcs ursprünglich mit dem Schwerpunkt auf einer mehrteiligen Kampagne. Erst während der Entwicklung entstand die eigenständige Einzelpartie, die später zum Grundspiel wurde.
Die Illustrationen stammen von Kyle Ferrin, der auch an anderen Spielen des ursprünglichen Verlags Leder Games gearbeitet hat.
Der Verlag veröffentlichte ein offizielles Entwicklungspaket mit Vorlagen für eigene Karten und weitere Spielinhalte.
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