1817
2010Baue Eisenbahnen, handle mit Aktien und beherrsche den Markt.
About the game
In 1817 investieren die Spieler in Eisenbahngesellschaften im Nordosten der USA. Sie gründen Unternehmen, bauen mit Streckenplättchen ein Schienennetz auf und handeln mit Aktien. Kredite, Übernahmen und Spekulationen beeinflussen ihr Vermögen. Wer am Ende finanziell am besten dasteht, gewinnt.
Worum geht es?
1817 versetzt die Spieler in die Rolle von Eisenbahninvestoren, die am Aufbau und an der Finanzierung amerikanischer Bahngesellschaften beteiligt sind. Auf einer Karte des Nordostens der USA entstehen Streckennetze zwischen Städten. Gleichzeitig bildet ein eigener Aktienmarkt die wirtschaftliche Entwicklung der Unternehmen ab.
Anders als bei einem reinen Eisenbahnbauspiel gehören die Gesellschaften nicht dauerhaft einem bestimmten Spieler. Ihre Eigentumsverhältnisse können sich durch Aktienhandel verändern. Wer die meisten Anteile an einer Gesellschaft besitzt, übernimmt deren Präsidentschaft und entscheidet über ihre Geschäfte.
Was machen die Spieler?
Die Partie beginnt mit einer Versteigerung privater Unternehmen. Diese bieten unterschiedliche Vorteile, etwa zusätzliche Einnahmen, besondere Möglichkeiten beim Streckenbau oder weitere Bahnhofsmarker. Ihr Wert kann später auch zur Finanzierung neuer Eisenbahngesellschaften eingesetzt werden.
Anschließend wechseln sich Aktienrunden, Betriebsrunden sowie Fusions- und Übernahmerunden ab.
In den Aktienrunden kaufen und verkaufen die Spieler Aktienzertifikate. Sie können neue Bahngesellschaften gründen, indem sie einen Startbahnhof auf der Karte platzieren und das Präsidentenzertifikat versteigern. Der Aktienkurs wird auf einer separaten Börsenleiste angezeigt. Je nach Beteiligung können Spieler die Kontrolle über ein Unternehmen gewinnen oder verlieren.
Als Präsident entscheidet man außerdem über die Finanzierung der Gesellschaft. Unternehmen können Kredite aufnehmen, um beispielsweise neue Züge zu kaufen. Jeder Kredit bringt zusätzliches Kapital, senkt aber zunächst den Aktienkurs und verursacht laufende Kosten. Die Höhe der Kreditgebühren richtet sich nach der gesamten Kreditaufnahme aller Gesellschaften und wird regelmäßig neu festgelegt.
In den Betriebsrunden legen die Gesellschaften sechseckige Streckenplättchen auf den Spielplan oder verbessern bestehende Verbindungen. Sie setzen Bahnhofsmarker ein und lassen ihre Züge über zusammenhängende Strecken fahren, um Einnahmen zu erzielen. Diese können als Dividenden ausgeschüttet, teilweise verteilt oder vollständig im Unternehmen behalten werden. Anschließend können weitere Züge gekauft und Kredite zurückgezahlt werden.
Mit dem Kauf neuer Zugtypen beginnt jeweils eine neue Entwicklungsphase. Dadurch werden zusätzliche Streckenplättchen verfügbar, während ältere Züge irgendwann aus dem Spiel ausscheiden. Unternehmen müssen deshalb ihre Fahrzeugflotte und Finanzierung laufend anpassen.
In den Fusions- und Übernahmerunden können Gesellschaften ihre Aktienstruktur verändern, sich zusammenschließen oder andere Unternehmen erwerben. Finanzielle Schwierigkeiten können zu einer feindlichen Übernahme oder zur Auflösung einer Gesellschaft führen. Bei einer Liquidation werden ihre Vermögenswerte versteigert. Reicht der Erlös nicht zur Deckung der Schulden, muss der Präsident für den Fehlbetrag aufkommen.
Wie gewinnt man?
Das reguläre Spielende wird durch den Kauf oder das automatische Entfernen des ersten Zuges der Klasse 8 ausgelöst. Danach werden noch drei Betriebsrunden einschließlich der vorgesehenen Zwischenrunden abgewickelt.
Anschließend wird das persönliche Nettovermögen berechnet. Dazu zählen das vorhandene Bargeld und der aktuelle Börsenwert der eigenen Aktien. Davon wird der Wert aller gehaltenen Leerverkaufspositionen abgezogen. Geld, Züge und andere Vermögenswerte der Gesellschaften werden nicht direkt zum persönlichen Vermögen gerechnet.
Der Spieler mit dem höchsten Nettovermögen gewinnt. Falls zuvor alle anderen Spieler bankrottgegangen sind, gewinnt der einzige verbliebene zahlungsfähige Spieler.
Was macht das Spiel besonders?
Eine charakteristische Mechanik sind Leerverkäufe. Dabei verkauft ein Spieler Aktien, die er noch gar nicht besitzt, und erhält dafür Geld. Sinkt der Aktienkurs, kann er von dieser Entwicklung profitieren. Steigt der Kurs, wird die Position dagegen teurer. Solange der Leerverkauf offen ist, muss der Spieler außerdem entsprechende Dividendenzahlungen an die Bank leisten. Eine solche Position muss während der Partie nicht zwingend geschlossen werden.
Auch die Kredite beeinflussen nicht nur einzelne Gesellschaften. Weil die Kreditgebühren von der gesamten Verschuldung abhängen, können die Finanzierungsentscheidungen eines Unternehmens die Kosten anderer Gesellschaften verändern.
Besonders ungewöhnlich ist außerdem, wie stark sich die Unternehmenslandschaft verändern kann. Gesellschaften wachsen von zwei auf fünf oder zehn Anteile, werden zusammengelegt, verkauft oder aufgelöst. Eine schwache Gesellschaft kann dadurch zum Übernahmeziel werden, während ihre bisherigen Eigentümer finanzielle Verluste tragen.
Fun Facts
Der Titel 1817 bezieht sich nicht auf ein besonderes Ereignis der Eisenbahngeschichte, sondern auf das Jahr, in dem die New Yorker Börse ihren Standort an der Wall Street 40 eröffnete.
Die Autoren entwickelten das Spiel ausdrücklich mit dem Ziel, ein besonders finanzorientiertes Mitglied der 18xx-Spielereihe zu schaffen.
Die im Spiel vertretenen Eisenbahngesellschaften wurden unter anderem wegen ihrer historischen Beispiele für kreative Finanzierung, Zusammenschlüsse und wirtschaftliche Schwierigkeiten ausgewählt.
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