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Timespan

2026

Die Zeit vergeht. Dein Erbe bleibt.

Spieler1-5
Spielzeit1 Std. 30 Min.
Alter12+
SchwierigkeitMittel
Aufrufe44
BGG-Rang#18,322
Bewertungen
Meine Bewertung
-
Community
8
1
BGG
8.1
Über das Spiel

In Timespan führt ihr eine Zivilisation von der Steinzeit bis ins Weltraumzeitalter. Ihr wählt historische Karten, baut eine eigene Zeitleiste auf und setzt Bevölkerungsfiguren ein, um Aktionen auszulösen. Durch Forschung, Kultur und Erkundung entwickelt ihr eure Gesellschaft immer weiter.

Worum geht es? In Timespan gestaltet ihr die Geschichte eurer eigenen Zivilisation. Historische Persönlichkeiten, Erfindungen und berühmte Bauwerke prägen ihre Entwicklung. Dabei durchlauft ihr verschiedene Epochen, in denen sich eure Möglichkeiten immer wieder verändern. Anders als in vielen anderen Zivilisationsspielen gibt es keine Kriege. Stattdessen stehen friedlicher Fortschritt und die Entwicklung eurer Gesellschaft im Mittelpunkt. Was machen die Spieler? Das Spiel verläuft über fünf Runden. Zu Beginn wählt ihr in der Reihenfolge der Harmonie-Leiste historische Karten und Entdeckungsplättchen aus einer gemeinsamen Auslage. Anschließend bewegt ihr eure Kamelkarawane zu den Weltwundern anderer Spieler. Dort könnt ihr besondere Effekte nutzen und Belohnungen erhalten. Danach beginnt die Aktionsphase, in der alle gleichzeitig spielen. Auf eurem Zivilisationstableau befindet sich eine Zeitleiste mit vier Kartenplätzen. Ihr gebt Ressourcen aus, um neue historische Karten auszuspielen. Dabei schieben neue Karten die bisherigen weiter nach rechts. Sobald eine Karte die Zeitleiste verlässt, wandert sie in euer Erbe. Mit euren Bevölkerungsfiguren aktiviert ihr die Karten eurer Zeitleiste, Aktionsfelder auf eurem Tableau oder eigene Weltwunder. Dadurch erhaltet ihr Ressourcen und entwickelt eure Zivilisation weiter. Auf der Kulturleiste könnt ihr zusätzliche Bevölkerungsfiguren und Weltwunder erhalten. Über die Wissenschaftsleiste schaltet ihr neue Technologien auf eurem Technologie-Tableau frei. Außerdem erkundet ihr mit Schiffen, Fluggeräten und später sogar Raumfahrzeugen neue Bereiche. Dabei entdeckt ihr seltene Luxusgüter, mit denen ihr bestimmte historische Karten verbessern könnt. Legt ihr ein passendes Luxusplättchen auf eine Karte, verstärkt es deren Effekt. Verlässt die Karte später eure Zeitleiste, kann das Luxusgut in eurem Erbe dauerhaft Einkommen erzeugen. Nach der zweiten und vierten Runde beginnt jeweils eine neue Epoche. Dadurch kommen weitere historische Karten und Entdeckungsplättchen ins Spiel. Wie gewinnt man? Die Partie endet nach fünf Runden. Während des Spiels sammelt ihr Siegpunkte, unter anderem durch eure Weltwunder. Besuchen andere Spieler eines eurer Wunder, erhaltet ihr dafür Punkte. Die vollständige Schlusswertung und mögliche Gleichstandsregeln konnten anhand der zugänglichen offiziellen Materialien nicht ausreichend überprüft werden. Was macht das Spiel besonders? Die Zeitleiste verändert ständig eure verfügbaren Aktionen. Eine starke Karte kann euch zunächst mehrfach helfen, muss aber irgendwann neuen Entwicklungen Platz machen. Dadurch entsteht die Entscheidung, ob ihr ihre Aktion noch länger nutzen oder durch neue Karten euer dauerhaftes Einkommen ausbauen möchtet. Zusätzlich kombiniert ihr eine von sechs unterschiedlichen Zivilisationen mit einem von sechs Technologie-Tableaus. So entstehen verschiedene Möglichkeiten, eure Gesellschaft zu entwickeln. Die gleichzeitigen Aktionsphasen halten die Wartezeiten gering. Gleichzeitig sorgen die Besuche fremder Weltwunder dafür, dass ihr trotz des friedlichen Spielkonzepts miteinander in Kontakt kommt. Fun Facts Die Idee zu Timespan entstand unter anderem durch einen Vortrag über Venedig, bei dem Kenneth Minde über den Einfluss des Handels und historischer Persönlichkeiten nachdachte. Frühe Testpartien dauerten rund sechs Stunden. Durch die gleichzeitigen Aktionsphasen konnten die Autoren die Spielzeit auf ungefähr 90 Minuten reduzieren. Bevor der Name Timespan feststand, diskutierten die Autoren unter anderem über Timeframe. Sie fragten sogar bei Jamey Stegmaier nach, ob er Einwände gegen den gewählten Namen hätte.

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