Terraforming Mars
2016Verwandelt den roten Planeten in eine neue Heimat für die Menschheit.
Über das Spiel
Als konkurrierende Konzerne versucht ihr, den Mars bewohnbar zu machen. Ihr spielt Projektkarten aus, steigert eure Ressourcenproduktion und legt Städte, Wälder und Ozeane auf dem Spielplan an. Sobald die globalen Terraforming-Ziele erreicht sind, gewinnt der Konzern mit den meisten Siegpunkten.
Worum geht es?
Im 24. Jahrhundert hat die Menschheit begonnen, den Mars zu besiedeln. Noch ist der Planet jedoch zu kalt, seine Atmosphäre enthält zu wenig Sauerstoff und flüssiges Wasser ist kaum vorhanden.
Große Konzerne übernehmen die Aufgabe, diese Bedingungen zu verändern. Jeder von euch leitet einen solchen Konzern und finanziert Projekte, die den Mars Schritt für Schritt lebensfreundlicher machen. Obwohl alle am selben Ziel arbeiten, konkurriert ihr um wirtschaftlichen Erfolg und den größten Beitrag zur Entwicklung des Planeten.
Was machen die Spieler?
Terraforming Mars ist ein strategisches Brettspiel mit Karten und Ressourcenverwaltung. Jede Partie verläuft über mehrere Generationen, in denen ihr Projekte finanziert, eure Produktion ausbaut und die Oberfläche des Mars verändert.
Zu Beginn wählt ihr einen Konzern mit eigenen Startbedingungen und besonderen Eigenschaften. Auf eurem persönlichen Tableau verwaltet ihr sechs Ressourcen: Megacredits, Stahl, Titan, Pflanzen, Energie und Wärme. Außerdem verfolgt ihr, wie viel davon euer Konzern in jeder Generation produziert.
Projektkarten bilden den Mittelpunkt des Spiels. Ihr erhaltet neue Karten und entscheidet, welche ihr gegen Bezahlung behalten möchtet. Um sie auszuspielen, müsst ihr ihre Kosten bezahlen und gegebenenfalls bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Manche Projekte verbessern eure Produktion, andere bringen zusätzliche Ressourcen, erlauben besondere Aktionen oder liefern Siegpunkte.
Mit euren Ressourcen könnt ihr auch direkt zur Terraformung beitragen. Wärme erhöht die Temperatur, Pflanzen ermöglichen das Anlegen von Grünflächen und bestimmte Projekte bringen Ozeane auf den Spielplan. Grünflächen erhöhen den Sauerstoffgehalt. Für entsprechende Fortschritte steigt euer Terraformwert, der sowohl eure Einnahmen als auch eure späteren Siegpunkte beeinflusst.
Auf dem gemeinsamen Marsplan platziert ihr außerdem Stadt- und Grünflächenplättchen. Ihre Position ist wichtig: Städte erhalten bei der Schlusswertung Punkte für benachbarte Grünflächen, auch wenn diese einem anderen Konzern gehören. Bestimmte Felder bieten zusätzliche Platzierungsboni.
Während der Partie entwickelt sich die Wirtschaft eures Konzerns weiter. Neue Projekte können eure Einnahmen erhöhen, Ressourcen effizienter nutzbar machen oder Kombinationen mit bereits ausgespielten Karten ermöglichen. Gleichzeitig müsst ihr entscheiden, ob ihr in langfristige Verbesserungen investiert oder unmittelbar zur Terraformung beitragt.
Zusätzliche Punkte könnt ihr durch Meilensteine und Auszeichnungen erhalten. Meilensteine belohnen das rechtzeitige Erreichen bestimmter Voraussetzungen. Auszeichnungen werden finanziert und am Spielende anhand der Leistungen aller Konzerne vergeben.
Wie gewinnt man?
Das Spiel endet, sobald alle drei globalen Bedingungen erfüllt sind: Die Temperatur erreicht +8 °C, der Sauerstoffgehalt steigt auf 14 Prozent und alle neun Ozeanplättchen wurden platziert. Die laufende Generation wird noch abgeschlossen.
Bei der Schlusswertung zählt zunächst euer Terraformwert. Dazu kommen Punkte für eigene Grünflächen, Städte, erreichte Meilensteine, gewonnene Auszeichnungen und ausgespielte Projektkarten.
Wer insgesamt die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die größere Menge an verbliebenen Megacredits.
Im Solo-Modus des Grundspiels besteht die Aufgabe darin, alle drei globalen Terraforming-Ziele innerhalb von 14 Generationen zu erreichen. Gelingt das nicht, ist die Partie verloren.
Was macht das Spiel besonders?
Alle Konzerne arbeiten gemeinsam an der Bewohnbarkeit des Mars, verfolgen dabei aber unterschiedliche Interessen. Wer den Planeten schneller verändert, verbessert den eigenen Terraformwert und kann gleichzeitig die Spielzeit verkürzen. Andere Konzerne profitieren möglicherweise stärker davon, ihre Wirtschaft zunächst auszubauen.
Die Projektkarten ermöglichen sehr unterschiedliche Entwicklungen. Ein Konzern kann sich auf die Produktion von Ressourcen konzentrieren, während ein anderer vor allem mit Pflanzen, Städten oder technologischen Projekten Punkte sammelt. Durch die Kombination ausgespielter Karten entstehen im Verlauf der Partie immer mehr Handlungsmöglichkeiten.
Auch die gemeinsame Marsoberfläche schafft Konkurrenz. Neue Städte und Grünflächen verändern nicht nur das Aussehen des Planeten, sondern beeinflussen, welche Platzierungen für andere Konzerne besonders lohnend sind.
Fun Facts
Terraforming Mars wurde von Jacob Fryxelius entwickelt und 2016 von FryxGames veröffentlicht.
Der Verlag FryxGames wurde von Jacob Fryxelius gemeinsam mit seinen Brüdern gegründet.
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