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Take Time

2025

Gemeinsam planen, schweigend spielen und die Zeit entschlüsseln.

Spieler2-4
Spielzeit30 Min.
Alter10+
SchwierigkeitLeicht
Aufrufe2
BGG-Rang#494
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BGG
7.7
Über das Spiel

In Take Time stellt ihr euch gemeinsam den Rätseln geheimnisvoller Uhren. Ihr legt Zahlenkarten möglichst geschickt an sechs Uhrensegmente, ohne euch währenddessen absprechen zu dürfen. Nur wenn die Karten alle Bedingungen erfüllen, löst ihr die Uhr und kommt der nächsten Herausforderung näher.

Worum geht es? Die Zeit stellt euch vor 40 unterschiedliche Rätsel, die auf zehn Kapitel verteilt sind. Jede Uhr bringt eigene Bedingungen mit, die ihr gemeinsam erfüllen müsst. Während die ersten Herausforderungen noch vergleichsweise einfach sind, kommen im weiteren Verlauf neue Regeln hinzu, die eure bisherigen Lösungswege verändern. Was machen die Spieler? Für jede Herausforderung liegt eine Uhr mit sechs Segmenten in der Tischmitte. Ihr verwendet Sonnen- und Mondkarten mit Zahlen von 1 bis 12. Aus den insgesamt 24 Karten werden zwölf zufällig verteilt, die ihr gemeinsam an der Uhr platzieren müsst. Jeder Versuch beginnt mit einer Vorbesprechung. Ihr betrachtet die Regeln der aktuellen Uhr und entwickelt eine gemeinsame Strategie. Eure Karten dürft ihr dabei noch nicht ansehen. Ihr könnt beispielsweise vereinbaren, welche Zahlenwerte ihr an bestimmten Segmenten erreichen möchtet. Anschließend schaut ihr euch eure Handkarten an. Ab diesem Moment ist jede Absprache verboten. Reihum legt ihr jeweils eine Karte an eines der sechs Uhrensegmente. Dort können auch mehrere Karten liegen. Normalerweise werden sie verdeckt gespielt, sodass die anderen zwar die Kartenfarbe, aber nicht den Zahlenwert erkennen können. Eine begrenzte Anzahl von Karten dürft ihr offen ausspielen. Wie viele das sind, hängt von der Spielerzahl ab. Dadurch könnt ihr wichtige Informationen weitergeben, ohne miteinander zu sprechen. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, aus den sichtbaren Spielzügen der anderen auf ihre Absichten zu schließen. Sobald alle zwölf Karten liegen, deckt ihr sie auf und überprüft gemeinsam das Ergebnis. Wie gewinnt man? Um eine Uhr erfolgreich zu lösen, muss an jedem der sechs Segmente mindestens eine Karte liegen. Die Zahlenwerte aller Karten eines Segments werden addiert. Diese Summen müssen im Uhrzeigersinn gleich bleiben oder ansteigen. Außerdem darf ein Segment normalerweise höchstens den Gesamtwert 24 erreichen. Für die ersten drei Uhren gelten hier vereinfachte Regeln. Zusätzlich müsst ihr sämtliche Sonderbedingungen der jeweiligen Uhr erfüllen. Diese können einzelne Segmente oder die gesamte Uhr betreffen und auch allgemeine Regeln verändern. Sind alle Bedingungen erfüllt, habt ihr die Herausforderung gemeinsam bestanden und könnt zur nächsten Uhr übergehen. Ziel ist es, schließlich alle 40 Uhren zu lösen. Eine klassische Punktewertung oder einen einzelnen Gewinner gibt es nicht. Scheitert ihr, dürft ihr die Uhr erneut versuchen. Dabei helfen euch Bonusplättchen, mit denen ihr beim nächsten Versuch zusätzliche Karten offen ausspielen könnt. Zu schwierige Uhren lassen sich vorübergehend überspringen und später nachholen. Was macht das Spiel besonders? Take Time verbindet gemeinsame Planung mit einer Spielphase, in der ihr vollständig auf gesprochene Absprachen verzichten müsst. Weil die Karten zunächst unbekannt sind, kann selbst eine gut vorbereitete Strategie durch die tatsächliche Verteilung der Zahlen verändert werden. Die 40 Uhren führen schrittweise neue Sonderregeln ein. Ab dem dritten Kapitel kommt außerdem ein Uhrzeiger zum Einsatz, der das Startsegment für die Auswertung bestimmt. Eine weitere Besonderheit ist der Zeitsprung-Umschlag. Nachdem ihr euch an allen regulären Uhren versucht habt, könnt ihr ihn öffnen und zusätzliche Herausforderungen mit bereits bekannten Uhren spielen. Fun Facts Illustratorin Maud Chalmel durfte einen frühen Prototyp von Take Time ausprobieren, bevor sie erfuhr, dass sie später die Illustrationen übernehmen würde. Alexi Piovesan bedankt sich in der Spielanleitung ausdrücklich bei seiner Familie für die zahlreichen Tage, die sie mit dem Testen des Spiels verbracht hat. Julien Prothière beschreibt in seinem persönlichen Nachwort, dass ihm die Entwicklung von Take Time auch dabei geholfen hat, seine eigene Ungeduld zu zügeln.
Details
Verlagasmodee

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