SpielDock beta

Metropolys

2008

Nicht das höchste Gebot gewinnt, sondern das Gebäude am richtigen Ort.

Spieler2-4
Spielzeit1 Std.
Alter8+
SchwierigkeitLeicht
Aufrufe10
BGG-Rang#1,324
Bewertungen
Meine Bewertung
-
Community
-
BGG
7.1
Über das Spiel

In Metropolys konkurriert ihr als Stadtplaner um die begehrtesten Bauplätze einer wachsenden Metropole. Mit nummerierten Gebäuden überbietet ihr euch gegenseitig und sichert euch Stadtviertel, die zu euren geheimen Zielen passen. Wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat, gewinnt.

Worum geht es? Metropolys ist eine Stadt mit fünf Bezirken, die durch Flüsse voneinander getrennt sind. Ihre Viertel umfassen Wohngebiete, Einkaufszentren, Industrieanlagen, Parks und Verwaltungsgebäude. Brücken, Seen und Statuen prägen das Stadtbild und machen bestimmte Grundstücke für unterschiedliche Bauvorhaben interessant. Ihr möchtet als Architekten möglichst prestigeträchtige Gebäude errichten. Dabei verfolgt jeder eigene, zunächst geheime Ziele. Während manche Bauplätze unmittelbar Punkte versprechen, sind andere vor allem wegen ihrer Lage für die Schlusswertung wertvoll. Was machen die Spieler? Der Spielplan zeigt zahlreiche miteinander verbundene Stadtviertel. Jeder Spieler besitzt 13 Gebäude einer Farbe, die mit den Zahlen 1 bis 13 versehen sind. Diese Zahlen bestimmen, mit welchen Gebäuden ihr euch bei der Vergabe eines Bauplatzes gegenseitig überbieten könnt. Ein Spielzug beginnt damit, dass der Startspieler eines seiner Gebäude auf ein freies Viertel stellt, sodass die Zahl sichtbar bleibt. Danach dürfen die anderen Spieler reihum ein höher nummeriertes Gebäude in ein angrenzendes, ebenfalls freies Viertel setzen. Dabei muss das neue Gebäude direkt an das zuletzt eingesetzte angrenzen. Brücken dürfen überquert werden, Flüsse und Seen dagegen nicht. So wandert die laufende Bauplatzvergabe über den Stadtplan. Wer nicht mehr überbieten kann oder möchte, passt und darf sich an dieser Vergabe nicht erneut beteiligen. Sobald nur noch ein Spieler übrig ist oder niemand mehr ein zulässiges höheres Gebäude einsetzen kann, endet die Vergabe. Nur das zuletzt eingesetzte Gebäude wird tatsächlich gebaut. Sein Besitzer dreht es auf die Seite ohne Zahl und lässt es dauerhaft auf dem Spielplan stehen. Alle anderen Spieler nehmen ihre während dieser Vergabe eingesetzten Gebäude zurück. Der erfolgreiche Bauherr eröffnet anschließend die nächste Vergabe. Auf manchen Vierteln liegen Plättchen. Wer dort baut, erhält das entsprechende Plättchen. Angesagte Viertel bringen später Prestigepunkte, ebenso wie U-Bahn-Stationen. Archäologische Fundstätten verursachen dagegen Punktabzüge. Zwei besondere Karten können während der Partie ihren Besitzer wechseln. Die U-Bahn-Karte gehört dem Spieler, der die meisten U-Bahn-Plättchen gesammelt hat. Bei Gleichstand bleibt sie beim bisherigen Besitzer. Die Archäologie-Karte erhält dagegen immer der Spieler, der zuletzt eine archäologische Fundstätte bebaut hat. In der Familienversion besitzt jeder Spieler außerdem eine geheime Zielkarte. Sie belohnt Gebäude an bestimmten Orten, beispielsweise neben Brücken, Seen oder Statuen. Deshalb kann ein unscheinbares Viertel für einen Spieler besonders wertvoll sein, während andere lieber um ein sichtbares Bonusplättchen konkurrieren. Wie gewinnt man? Die Partie endet sofort, sobald ein Spieler sein dreizehntes und damit letztes Gebäude gebaut hat. Anschließend werden die geheimen Ziele aufgedeckt und die Prestigepunkte gezählt. In der Familienversion bringt jedes Plättchen für ein angesagtes Viertel 3 Punkte und jedes U-Bahn-Plättchen 1 Punkt. Wer am Ende die U-Bahn-Karte besitzt, erhält zusätzlich 3 Punkte. Jede archäologische Fundstätte kostet 1 Punkt; die Archäologie-Karte verursacht weitere 2 Minuspunkte. Für jedes Gebäude, das die Bedingung der eigenen geheimen Zielkarte erfüllt, gibt es 3 zusätzliche Punkte. Je nach Karte zählen beispielsweise Gebäude neben Brücken, Statuen oder Seen beziehungsweise am Stadtrand. Die Expertenversion verwendet eine andere Schlusswertung für die geheimen Ziele. Hier besitzt jeder zwei Zielkarten: Eine belohnt bestimmte Arten von Stadtvierteln mit jeweils 2 Punkten pro passendem Gebäude. Die andere vergibt Punkte für Gebäudegruppen, etwa auf beiden Seiten einer Brücke oder rund um eine Statue. Zusätzlich gibt es in jedem Bezirk 5 Punkte für den Spieler mit dem höchsten Gebäude. Bei gleich hohen Gebäuden werden die nächsthöchsten verglichen. Bleibt der Gleichstand bestehen, erhalten alle betroffenen Spieler die 5 Punkte. Es gewinnt, wer insgesamt das meiste Prestige erreicht. Bei Gleichstand entscheidet die größere Anzahl tatsächlich gebauter Gebäude. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die betroffenen Spieler den Sieg. Was macht das Spiel besonders? Die Bauplatzvergabe funktioniert anders als eine gewöhnliche Versteigerung. Ihr erhöht nicht einfach ein Gebot, sondern müsst gleichzeitig ein freies Nachbarviertel finden. Dadurch kann ein niedrig nummeriertes Gebäude ausreichen, wenn die umliegenden Bauplätze bereits besetzt oder durch Wasser abgeschnitten sind. Auch hohe Gebäudezahlen sind nicht automatisch besser. Wer seine höchsten Zahlen früh verbraucht, hat später weniger Möglichkeiten, andere Spieler zu überbieten. Da nicht erfolgreiche Gebote zurückgenommen werden, entscheidet letztlich die Position des letzten Gebäudes darüber, wer tatsächlich baut. Familien- und Expertenversion bieten zwei unterschiedliche Arten der Stadtplanung. Während die Familienversion vor allem einzelne günstige Standorte belohnt, verlangt die Expertenversion gezielte Gebäudegruppen und berücksichtigt zusätzlich die Höhe der Bauwerke. Bei zwei oder drei Spielern werden bestimmte Außenbezirke gesperrt, damit die Konkurrenz um Bauplätze erhalten bleibt. Fun Facts Die Grundidee entstand durch ein Missverständnis: Autor Sébastien Pauchon interpretierte beim Lesen der Spielregeln von Goa eine Abbildung anders als beabsichtigt. Daraus entwickelte sich später der zentrale Mechanismus von Metropolys. Die Illustrationen stammen von Mathieu Leyssenne, das grafische Layout von Cyril Demaegd.
Details
VerlagHUCH!

Rezensionen

Noch keine Rezensionen vorhanden.

SpielDock unterstützen

Dir helfen die Spieldetails bei deiner nächsten Runde? Unterstütze die Weiterentwicklung von SpielDock.

Unterstützen

Danke an BoardGameGeek – ein Teil der Informationen auf dieser Seite wird von BGG bereitgestellt. Powered byBGG