Heroes of Might and Magic III: The Board Game
2024Erkunde Erathia, entwickle deine Stadt und führe deine Fraktion zum Sieg.
Über das Spiel
In Heroes of Might and Magic III: The Board Game führt ihr einen Fantasyhelden durch die Welt von Erathia. Ihr bewegt eure Heldenfigur über eine Karte aus Hexfeldern, entdeckt neue Gebiete, sammelt Ressourcen und stellt Armeen zusammen. Durch den Ausbau eurer Stadt und taktische Kämpfe versucht ihr, die Ziele des gewählten Szenarios zu erreichen.
Worum geht es?
Das Strategiespiel bringt die Welt des gleichnamigen Computerspiels auf den Spieltisch. Ihr übernehmt eine Fraktion mit eigenen Helden, Kreaturen und einer Stadt. Je nach Szenario tretet ihr gegeneinander an, verfolgt gemeinsame Ziele oder erlebt eine Solokampagne.
Die Abenteuer finden auf unterschiedlichen Karten statt. Manche Gebiete sind zunächst unbekannt, während andere bereits von gegnerischen Fraktionen oder neutralen Kreaturen besetzt sind. Welche Aufgaben ihr erfüllen müsst, legt das gewählte Szenario fest.
Was machen die Spieler?
Die Spielwelt entsteht aus großen Kartenplättchen, die jeweils mehrere sechseckige Felder zeigen. Ihr bewegt eure Heldenfigur über diese Felder, besucht Orte und deckt beim Erkunden weitere Kartenplättchen auf. Unterwegs entdeckt ihr Ressourcen, Schätze und Artefakte oder begegnet Kreaturen, gegen die ihr kämpfen könnt.
Gesammelte Ressourcen verwendet ihr zum Ausbau eurer Stadt. Auf dem eigenen Stadttableau ergänzt ihr Gebäudeplättchen und verbessert damit eure Möglichkeiten, Einkommen zu erzielen oder Einheiten anzuwerben. Die Truppen werden durch Karten dargestellt und bilden die Armee eures Helden.
Euer Held entwickelt sich im Verlauf des Spiels weiter. Ihr erhaltet Erfahrung, verbessert Fähigkeiten und erweitert eure Möglichkeiten durch Zaubersprüche und Artefakte. Die Karten eures Helden bestimmen mit, welche taktischen Möglichkeiten euch zur Verfügung stehen.
Kommt es zum Kampf, wechselt das Geschehen von der Abenteuerkarte auf ein eigenes Kampftableau. Dort setzt ihr eure Einheitenkarten ein und verwendet Würfel sowie Karten für die Auseinandersetzung. Unterschiedliche Kreaturen besitzen eigene Eigenschaften. Welche Truppen ihr mitnehmt und welche Karten ihr im richtigen Moment einsetzt, beeinflusst den Verlauf der Begegnung.
Wie gewinnt man?
Eine allgemeine Siegpunktwertung gibt es nicht. Jedes Szenario bestimmt selbst, welche Bedingungen erfüllt werden müssen und wann die Partie endet.
In den kompetitiven Szenarien geht es häufig darum, gegnerische Fraktionen auszuschalten oder bestimmte militärische Ziele zu erreichen. In manchen Szenarien müsst ihr beispielsweise einen gegnerischen Helden besiegen oder eine bestimmte Anzahl gegnerischer Fraktionsmarker sammeln. Andere Aufgaben verlangen, bestimmte Orte zu kontrollieren oder vorgegebene Ziele innerhalb einer begrenzten Rundenzahl zu erreichen.
Auch Niederlagen sind geregelt: In den kompetitiven Szenarien scheidet eine Fraktion normalerweise aus, wenn sie drei vollständige Runden lang weder eine Stadt noch eine Siedlung kontrolliert. Die jeweiligen Szenarioregeln können davon abweichen.
Bei kooperativen Szenarien und in der Solokampagne gelten eigene Missionsziele. In der Kampagne beeinflussen die Ergebnisse außerdem den weiteren Verlauf der Geschichte.
Was macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Erkundung, Stadtentwicklung und Kämpfen bildet verschiedene Elemente der Computerspielvorlage mit eigenständigem Spielmaterial ab. Während ihr auf der Abenteuerkarte neue Gebiete entdeckt, entwickelt sich gleichzeitig eure Wirtschaft und Armee auf dem Stadttableau.
Die Fraktionen und Helden unterscheiden sich durch ihre Fähigkeiten und Karten. Dadurch verändert die Heldenwahl nicht nur eure Ausgangslage, sondern auch die Möglichkeiten, die ihr während einer Partie entwickelt.
Eine weitere Besonderheit sind die unterschiedlichen Spielstrukturen: Das Grundspiel enthält kompetitive Szenarien, kooperative Aufgaben und eine zusammenhängende Solokampagne. Ihr könnt daher dieselben Grundmechaniken für unterschiedliche Arten von Abenteuern nutzen.
Fun Facts
Für die Entwicklung wurde zunächst ein Print-and-Play-Prototyp erstellt, den externe Testgruppen eines örtlichen Brettspielclubs ausprobierten.
Die Entwickler wollten nicht einfach die Computerspielregeln übernehmen, sondern die bekannten Elemente so verändern, dass sie auch als eigenständiges Brettspiel funktionieren.
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