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Faraway

2023

Acht Karten auf die Reise schicken und auf dem Rückweg die Punkte entdecken.

Spieler2-6
Spielzeit25 Min.
Alter10+
SchwierigkeitLeicht
Aufrufe13
BGG-Rang#252
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BGG
7.5
Über das Spiel

In Faraway erkundet ihr mit Regionenkarten den geheimnisvollen Kontinent Alula und begegnet seinen Bewohnern. Acht Runden lang legt ihr Landschaften aus, sammelt Symbole und entdeckt Heiligtümer. Wer die Aufgaben seiner Karten am besten erfüllt und dadurch die meisten Ruhmespunkte sammelt, gewinnt.

Worum geht es? Jenseits des Nebelmeers liegt Alula, ein Kontinent, dessen Landschaften sich mit den Jahreszeiten verändern. Seine Naturwunder reichen von besonderen Mineralien über ungewöhnliche Lebewesen bis zu seltenen Pflanzen. Die Bewohner stellen euch Aufgaben, für deren Erfüllung ihr Ruhm erlangt. Eure Reise entsteht aus einer persönlichen Kartenauslage. Jede Region gehört zu einer von vier Landschaftsarten und kann Naturwunder, Hinweise oder Wertungsaufgaben enthalten. Die Reihenfolge der Karten entscheidet darüber, welche Symbole später für welche Aufgaben zählen. Was machen die Spieler? Zu Beginn habt ihr drei Regionenkarten auf der Hand. In jeder Runde wählt ihr gleichzeitig eine davon aus, legt sie verdeckt ab und deckt sie gemeinsam auf. Die gespielte Karte kommt rechts neben eure bisherigen Regionen. So entsteht über acht Runden eine Reihe aus acht Karten. Jede Regionenkarte trägt eine Zahl zwischen 1 und 68. Sie steht für die Zeit, die ihre Erkundung benötigt, und beeinflusst zwei Entscheidungen. Wer eine Karte mit einer niedrigen Zahl ausspielt, darf früher eine neue Karte aus der offenen Auslage in der Tischmitte nehmen. Die Karten werden dabei nicht ersetzt, sodass später weniger Auswahl bleibt. Spielt ihr dagegen eine Region mit einer höheren Zahl als die unmittelbar vorherige, entdeckt ihr ein Heiligtum. Dafür zieht ihr Heiligtumkarten und wählt eine aus, die ihr zusätzlich vor euch auslegt. Hinweis-Symbole auf euren bisherigen Karten erhöhen die Anzahl der Heiligtümer, aus denen ihr wählen dürft. In der ersten Runde gibt es noch kein Heiligtum, weil eine vorherige Region zum Vergleichen fehlt. Heiligtümer liefern zusätzliche Symbole oder eigene Wertungsaufgaben. Manche zählen außerdem als bestimmte Landschaftsart oder als Nachtkarte. Sie können damit mehrere Aufgaben eurer Reise unterstützen. Beim Zusammenstellen eurer Auslage achtet ihr besonders auf die Naturwunder-Symbole: blaue Steine, rote Schimären und grüne Disteln. Viele Aufgaben verlangen bestimmte Kombinationen dieser Symbole. Andere belohnen beispielsweise Landschaftsarten, Nachtkarten oder die Anzahl bestimmter Naturwunder. Ein vorhandenes Symbol kann mehrere Aufgaben gleichzeitig erfüllen. Wie gewinnt man? Nach genau acht Runden endet die Partie. Jetzt werden eure Regionenkarten in umgekehrter Reihenfolge gewertet: von rechts nach links. Dazu dreht ihr zunächst alle Regionen um und deckt sie anschließend einzeln wieder auf. Bei jeder Karte prüft ihr ihre Wertungsaufgabe. Dabei zählen nur diese Region, die bereits wieder aufgedeckten Regionen rechts davon und sämtliche Heiligtümer. Karten, die noch verdeckt links liegen, helfen bei dieser Aufgabe nicht. Die Aufgaben vergeben entweder feste Ruhmespunkte oder Punkte für bestimmte Symbole und Kartenarten. Manche bringen nur dann Punkte, wenn ihr zuvor die geforderte Kombination von Naturwundern gesammelt habt. Beispielsweise kann eine Aufgabe Punkte für jede passende Landschaft verlangen, während eine andere nur mit bestimmten Steinen und Pflanzen erfüllt wird. Nachdem alle Regionen gewertet wurden, kommen die eigenen Wertungsaufgaben der Heiligtümer hinzu. Wer insgesamt die meisten Ruhmespunkte erreicht, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die niedrigste Zahl auf einer der ausliegenden Regionenkarten. Was macht das Spiel besonders? Der ungewöhnliche Wertungsmechanismus kehrt die zeitliche Reihenfolge eurer Reise um. Karten, die ihr spät ausspielt, können frühere Aufgaben unterstützen. Umgekehrt helfen eure zuerst gespielten Regionen den späteren Karten bei der Wertung nicht. Dadurch müsst ihr bereits beim Auslegen überlegen, welche Symbole ihr erst in späteren Runden benötigt. Hinzu kommt der Gegensatz zwischen niedrigen und aufsteigenden Kartenzahlen: Niedrige Zahlen sichern euch eine frühere Auswahl neuer Regionen, während aufsteigende Zahlen zusätzliche Heiligtümer ermöglichen. Beide Vorteile lassen sich nicht mit jeder Karte gleichzeitig erreichen. Für erfahrene Spieler gibt es außerdem eine Variante mit größerer Auswahl bei der Vorbereitung. Statt drei zufälliger Startkarten zieht ihr fünf und entscheidet selbst, mit welchen drei ihr beginnen möchtet. Fun Facts Faraway wurde 2025 für das Kennerspiel des Jahres nominiert. Die Illustrationen stammen von Maxime Morin. Die deutsche Ausgabe erschien bei KOSMOS, während Catch Up Games das französische Original veröffentlichte.
Details
VerlagKosmos

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