Endeavor: Deep Sea
2024Erforscht die Tiefsee und gestaltet die Zukunft der Ozeane.
Über das Spiel
Als Leiter eines Meeresforschungsteams erkundet ihr die Ozeane und setzt euch für ihren Schutz ein. In Endeavor: Deep Sea bewegt ihr U-Boote über einen wachsenden Spielplan, entdeckt neue Meereszonen und führt Forschungsprojekte durch. Wer seine Möglichkeiten am besten nutzt und die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
Worum geht es?
Die Weltmeere sind noch längst nicht vollständig erforscht. Von den lichtdurchfluteten Küstengewässern bis in die tiefsten Bereiche des Ozeans warten unterschiedliche Lebensräume darauf, untersucht und geschützt zu werden.
Jeder von euch leitet ein unabhängiges Forschungsinstitut. Eure Teams bestehen aus Wissenschaftlern und weiteren Fachleuten, die sich mit Meeresforschung, Technik und Naturschutz beschäftigen. Statt Rohstoffe abzubauen, sammelt ihr Wissen, verbessert eure Arbeitsmöglichkeiten und unterstützt den Schutz mariner Ökosysteme.
Was machen die Spieler?
Jede Partie beginnt mit einem Szenario, das den Aufbau der Meereslandschaft, besondere Regeln und eigene Wertungsziele vorgibt. Der Spielplan besteht aus einzelnen Ozeankacheln. Zu Beginn liegen nur wenige Zonen aus; im Laufe der Partie ergänzt ihr weitere Bereiche und erschließt zunehmend größere Tiefen.
Eine Runde gliedert sich in vier Schritte. Zuerst rekrutiert ihr ein neues Crewmitglied, indem ihr ein entsprechendes Plättchen zu eurem Team legt. Danach erhaltet ihr Aktionsscheiben und holt abhängig von euren Fähigkeiten bereits eingesetzte Scheiben zurück. Schließlich führt ihr reihum Aktionen aus, bis alle gepasst haben.
Um ein Crewmitglied zu aktivieren, legt ihr eine Aktionsscheibe auf dessen freies Aktivierungsfeld. Die Symbole auf dem Plättchen bestimmen, welche Aktionen möglich sind. Eingesetzte Scheiben stehen zunächst nicht mehr zur Verfügung. Ihr müsst deshalb entscheiden, welche Fachleute ihr jetzt einsetzt und welche ihr später erneut aktivieren möchtet.
Mit der Aktion Bewegung versetzt ihr ein U-Boot auf eine andere Meereszone und erhaltet deren Ankunftsbonus. Wie weit und wie tief ihr fahren dürft, hängt von eurer Technologiestufe ab. Durch die Sonar-Aktion legt ihr eine weitere Scheibe auf eine Sonarleiste. Viele dieser Felder ermöglichen es euch, zwei Ozeankacheln aufzudecken, eine auszuwählen und als neue Zone in den Spielplan einzufügen.
Bei Tauchgängen nehmt ihr verdeckte Tauchplättchen von den entsprechenden Fundorten. Sie liefern Wissen oder andere Vorteile. Wissen benötigt ihr insbesondere für Meeresschutzprojekte und die Veröffentlichung von Forschungsberichten. Für solche Aktionen platziert ihr Scheiben auf passenden Feldern der Meereszonen. Veröffentlichte Forschungsberichte bringen zusätzliche Fähigkeiten, einmalige Belohnungen oder Punkte für die Schlusswertung.
Eure Entwicklung verfolgt ihr auf vier Eigenschaftsleisten: Ansehen verbessert die Rekrutierung, Motivation erhöht den Nachschub an Aktionsscheiben, Organisation erleichtert deren Rückholung und Genialität erweitert eure technischen Möglichkeiten. Manche Crewmitglieder könnt ihr außerdem befördern, indem ihr ihre Plättchen auf die stärkere Seite dreht.
Durch Forschungs- und Naturschutzaktionen gewinnt ihr Einfluss. Dafür legt ihr Marker auf den Einflussbereich des Szenarioplans und erhaltet dort zusätzliche Vorteile. Auch die Zusammenarbeit auf der Meereskarte kann sich lohnen: Wenn Scheiben benachbarte Aktionsfelder über eine Verbindung verknüpfen, erhalten die beteiligten Spieler einen Bonus.
Wie gewinnt man?
Im kompetitiven Spiel endet die Partie nach sechs Runden. Anschließend zählt ihr die Punkte aus fünf Bereichen zusammen.
Eure vier Eigenschaftsleisten bringen Punkte entsprechend den erreichten Wertungsstufen. Hinzu kommen Punkte für Einflussmarker auf bestimmten Feldern des Szenarioplans sowie mögliche Wertungsboni aus Forschungsberichten und besonders erfahrenen Crewmitgliedern.
Jedes Szenario besitzt außerdem eigene Ziele. Diese belohnen beispielsweise bestimmte Forschungsaktionen oder die Präsenz eurer U-Boote und Scheiben in ausgewählten Meereszonen. Bei einigen Zielen gibt es zusätzliche Punkte für die besten Ergebnisse. Teilen sich mehrere Personen den ersten Platz, erhalten alle den entsprechenden Bonus; der zweite Platz entfällt dann.
Zum Schluss zählt ihr euer übriges Wissen und die ungenutzten Scheiben im Laderaum zusammen. Für jeweils drei davon erhaltet ihr einen Punkt, wobei Reste verfallen. Wer insgesamt die meisten Punkte besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg.
Im kooperativen Modus versucht ihr stattdessen gemeinsam, eine festgelegte Anzahl von sieben möglichen Zielen zu erreichen. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad benötigt ihr vier bis sieben erfüllte Ziele. Der Solomodus verwendet dieselbe Grundidee, dauert jedoch sieben statt sechs Runden.
Was macht das Spiel besonders?
Endeavor: Deep Sea verbindet den Aufbau eines persönlichen Aktionsteams mit einer Meereslandschaft, die erst während der Partie entsteht. Neue Ozeankacheln verändern nicht nur die verfügbaren Reisewege, sondern schaffen zusätzliche Forschungsorte und Aktionsmöglichkeiten.
Die vier Eigenschaftsleisten beeinflussen unmittelbar, wie euer Team arbeitet. Fortschritte bei der Rekrutierung, beim Scheibennachschub, bei der Rückholung bereits eingesetzter Scheiben und bei der Technologie ermöglichen unterschiedliche Entwicklungen eures Forschungsinstituts.
Jedes Szenario setzt andere Schwerpunkte bei Aufbau und Wertung. Alle Szenarien lassen sich sowohl gegeneinander als auch kooperativ oder allein spielen. Dadurch verändert sich nicht nur die Meereskarte, sondern auch die Frage, welche Forschungsaktivitäten besonders wertvoll sind.
Fun Facts
Endeavor: Die Tiefsee wurde 2025 als Kennerspiel des Jahres ausgezeichnet.
Die Autoren Carl de Visser und Jarratt Gray entwickelten zuvor bereits Endeavor: Age of Sail.
Die Illustrationen stammen von Maruša Gorjup und Fahed Alrajil; Josh Cappel verantwortete unter anderem das Grafikdesign.
Die deutsche Ausgabe wurde gemeinsam von Frosted Games und Board Game Circus veröffentlicht.
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