Die Patin
2023Beherrsche die Gullys, sichere dir die Geschäfte und werde zur Patin von Beasty Town.
Über das Spiel
In Beasty Town kämpfen rivalisierende Tierclans um die Vorherrschaft. Als Mafia-Bossin setzt ihr Figuren und Ratten auf dem Spielplan ein, erobert Gebiete und sammelt Geschäfte. Nach fünf Runden gewinnt, wer mit Missionen, Geschäftsketten und erbeuteten Hinterzimmern die meisten Punkte erzielt.
Worum geht es?
In Beasty Town sehen die Geschäfte auf den ersten Blick harmlos aus. Doch hinter den Fassaden haben verschiedene Tierclans ihre eigenen Geschäfte am Laufen. Jeder Clan wird von einer Bossin angeführt, die ihren Einfluss in der Stadt ausweiten will.
Die Stadt ist in Gebiete und größere Stadtviertel aufgeteilt. Wer die richtigen Orte kontrolliert, kann dort Beute sammeln und Geschäfte übernehmen. Allerdings versuchen die anderen Clans genau dasselbe.
Was machen die Spieler?
Eine Partie dauert fünf Runden. Ihr besitzt jeweils eine Bossin, drei Handlanger sowie Ratten, Grenzen und Hinterzimmer in eurer Farbe.
Zu Beginn jeder Runde wählt ihr verdeckt eine Intrigen-Karte. Sie bestimmt, welche besondere Aktion eure Bossin später ausführen kann. Anschließend setzt ihr reihum eure vier Figuren auf den Spielplan.
Platziert ihr einen Handlanger im eigenen Territorium, dürft ihr zwei Aktionen ausführen. Ihr könnt Beutemarker aus dem Stadtviertel nehmen, eigene Ratten an Gullys einsetzen, gegnerische Ratten entfernen oder unter bestimmten Voraussetzungen ein Hinterzimmer einrichten.
Für ein Hinterzimmer benötigt ihr bereits eine weitere eigene Figur im entsprechenden Gebiet. Ihr legt ein Hinterzimmer-Plättchen ab und nehmt euch dafür ein dortiges Geschäftsplättchen. Dieses bringt sofort einen Bonus und zählt später bei der Schlusswertung. Besonders wertvoll werden mehrere Plättchen desselben Geschäfts.
Wollt ihr euer Territorium erweitern, setzt ihr eine Figur in ein angrenzendes fremdes Gebiet. Handlanger müssen dafür Beutemarker ausgeben, um Ratten zu bestechen. Eure Macht ergibt sich aus den Ratten an den vier umliegenden Gullys und euren Figuren im Gebiet. Die Bossin zählt dabei doppelt.
Nur wenn eure Macht größer ist als die jeder einzelnen Konkurrentin, übernehmt ihr das Gebiet und verschiebt die Grenzstäbe. Ein dort vorhandenes gegnerisches Hinterzimmer wird zerstört und bringt euch als Trophäe einen Siegpunkt.
Die Bossin verfügt je nach gewählter Intrigen-Karte über eine besonders starke Verwaltungs-, Bestechungs- oder Invasionsaktion. Wann ihr sie innerhalb der Runde einsetzt, entscheidet ihr selbst.
Wie gewinnt man?
Am Ende jeder Runde könnt ihr eine von fünf Missionen werten, sofern ihr deren Bedingung allein am besten erfüllt. Dabei geht es beispielsweise um das größte Territorium, die meisten Hinterzimmer, die meisten Beutemarker oder die Kontrolle über Gullys.
Jede Mission darf pro Partie nur einmal gewertet werden. Bei einem Gleichstand in einer Mission erhält niemand dafür Punkte. Die Missionsplättchen bringen entsprechend ihrer Rundenzahl ein bis fünf Siegpunkte.
Nach der fünften Runde endet das Spiel. Zu euren Missionspunkten kommen Punkte für gesammelte Geschäftsketten: Ein, zwei, drei oder vier gleiche Geschäftsplättchen bringen jeweils 1, 3, 6 oder 10 Punkte. Zusätzliche Siegpunktsymbole auf Geschäften sowie erbeutete gegnerische Hinterzimmer zählen jeweils einen weiteren Punkt.
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheiden die Missionspunkte. Besteht auch dort Gleichstand, endet die Partie unentschieden.
Was macht das Spiel besonders?
Die Ratten sitzen nicht direkt in den Gebieten, sondern an den Gullys dazwischen. Dadurch beeinflusst eine Gruppe von Ratten mehrere angrenzende Gebiete gleichzeitig. Ein gut besetzter Gully kann also für mehrere Eroberungen entscheidend sein.
Außerdem müsst ihr eure Bossin schon zu Rundenbeginn auf eine Intrige festlegen, ohne sie sofort einzusetzen. Ihr könnt ihren Auftritt hinauszögern und auf die Entwicklung der Machtverhältnisse reagieren.
Die Missionen belohnen unterschiedliche Formen der Vorherrschaft. Da ihr jede nur einmal werten dürft und spätere Runden mehr Punkte bringen, ist auch der richtige Zeitpunkt wichtig.
Fun Facts
Die Patin spielt in Beasty Town, der Tierwelt, die bereits aus der Kartenspielreihe Beasty Bar bekannt ist.
Illustrator Alexander Jung hat auch die Tierclans und ihre zwielichtigen Geschäfte für dieses Spiel gestaltet.
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