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Coup

2012

Behaupte Macht, bluffe überzeugend und entlarve deine Rivalen.

Spieler2-6
Spielzeit15 Min.
Alter13+
SchwierigkeitSehr leicht
Aufrufe5
BGG-Rang#730
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7
Über das Spiel

In Coup kämpft ihr als einflussreiche Persönlichkeiten um die Macht in einem korrupten Staat. Mit verdeckten Charakterkarten, Münzen und geschickten Bluffs versucht ihr, eure Rivalen auszuschalten. Wer als Letzter noch Einfluss besitzt, gewinnt das Kartenspiel.

Worum geht es? Die bestehende Ordnung steht vor dem Zusammenbruch. Eine Widerstandsbewegung hat die mächtige Führungsschicht geschwächt und damit einen Machtkampf ausgelöst. Ihr nutzt diese Gelegenheit, um eure politischen Gegner aus dem Weg zu räumen und selbst die Kontrolle zu übernehmen. Euer Einfluss wird durch zwei verdeckte Charakterkarten dargestellt. Sie bestimmen, welche Persönlichkeiten ihr tatsächlich auf eurer Seite habt. Eure Mitspieler kennen diese Karten nicht und müssen selbst einschätzen, welchen Behauptungen sie glauben können. Was machen die Spieler? Zu Beginn erhält jeder zwei verdeckte Charakterkarten und zwei Münzen. Wer an der Reihe ist, führt genau eine Aktion aus. Ihr könnt beispielsweise eine Münze als Einkommen nehmen oder zwei Münzen als Entwicklungshilfe beanspruchen. Letzteres kann allerdings verhindert werden. Besonders wirkungsvoll sind die Fähigkeiten der fünf Charaktere. Der Großherzog verschafft euch drei Münzen aus der Staatskasse. Mit der Attentäterin könnt ihr für drei Münzen einen Mordanschlag auf einen Mitspieler verüben, der dadurch einen Einfluss verliert. Der Captain stiehlt bis zu zwei Münzen von einem Gegner. Der Botschafter lässt euch zwei Karten vom Hofstaat-Stapel ziehen und eure verdeckten Charakterkarten damit austauschen. Die Contessa kann einen Mordanschlag verhindern. Der entscheidende Kniff: Ihr müsst diese Charaktere gar nicht besitzen, um ihre Fähigkeiten zu beanspruchen. Ihr dürft jederzeit behaupten, einen bestimmten Charakter zu beeinflussen. Solange niemand widerspricht, gelingt die entsprechende Aktion. Jeder Mitspieler darf eine solche Behauptung anzweifeln. Wer herausgefordert wird, muss den passenden Charakter vorzeigen können. Ist die Behauptung wahr, verliert der Herausforderer einen Einfluss. Die vorgezeigte Karte wird anschließend in den Stapel gemischt und durch eine neue ersetzt. War die Behauptung falsch, verliert der bluffende Spieler einen Einfluss und seine Aktion scheitert. Bestimmte Aktionen lassen sich außerdem blockieren. Der Großherzog verhindert Entwicklungshilfe, die Contessa schützt vor Mordanschlägen und Captain oder Botschafter können Diebstähle abwehren. Auch bei diesen Reaktionen darf geblufft und die behauptete Charakterkarte angezweifelt werden. Wie gewinnt man? Für sieben Münzen könnt ihr einen Coup gegen einen Mitspieler durchführen. Dieser verliert dadurch einen Einfluss, ohne die Aktion verhindern zu können. Wer seinen Zug mit mindestens zehn Münzen beginnt, muss einen Coup ausführen. Immer wenn jemand Einfluss verliert, deckt er eine seiner eigenen verdeckten Charakterkarten auf. Diese Karte bleibt offen liegen und kann nicht mehr verwendet werden. Sobald beide Karten aufgedeckt sind, scheidet der Spieler aus. Die Partie endet, sobald nur noch ein Spieler mindestens eine verdeckte Charakterkarte besitzt. Dieser gewinnt den Machtkampf. Punkte werden nicht vergeben. Was macht das Spiel besonders? In Coup sind eure tatsächlichen Karten nur ein Teil eurer Möglichkeiten. Weil jeder Charakter auch ohne die passende Karte beansprucht werden darf, entsteht ein ständiges Wechselspiel aus Täuschung, Misstrauen und riskanten Anschuldigungen. Eine falsche Verdächtigung kann ebenso teuer werden wie ein entdeckter Bluff. Besonders gefährlich sind Mordanschläge: Wer eine Attentäterin zu Unrecht anzweifelt oder erfolglos mit einer erfundenen Contessa blockiert, kann durch die verlorene Anfechtung und den anschließenden Mordanschlag gleich zwei Einflusskarten verlieren. Auch die Kartenverteilung bleibt nicht unverändert. Wer einen wahrheitsgemäß behaupteten Charakter bei einer Anfechtung vorzeigt, erhält anschließend eine zufällige Ersatzkarte. Dadurch können sich die tatsächlichen Fähigkeiten eines Spielers verändern, während seine Gegner weiterhin nur Vermutungen anstellen können. Die Regeln enthalten außerdem eine alternative Zweispieler-Vorbereitung. In Ausgaben mit dem Inquisitor kann dieser anstelle des Botschafters verwendet werden. Er ermöglicht einen anderen Kartenaustausch oder die Untersuchung einer gegnerischen Charakterkarte. Fun Facts Coup wurde von Rikki Tahta entworfen und 2012 veröffentlicht. Die deutsche Regelausgabe enthält den Inquisitor als Alternative zum Botschafter. Beide Charaktere werden nicht gleichzeitig verwendet.
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