Civolution
2024Entwickle deine Zivilisation – ein Würfelpaar nach dem anderen.
Über das Spiel
In Civolution übernehmt ihr die Rolle von Gottheiten, die ihre eigene Zivilisation auf einem fremden Kontinent entwickeln. Mit Würfeln aktiviert ihr Aktionen, breitet eure Stämme aus, erforscht Technologien und verändert ihre Eigenschaften. Nach vier Epochen gewinnt die Zivilisation mit den meisten Erfolgspunkten.
Worum geht es?
Ihr seid Studierende an einer kosmischen Akademie und müsst in einer Prüfung beweisen, dass ihr eine Zivilisation erfolgreich entwickeln könnt. Dafür steht jeder Gottheit ein eigener Entwicklungsapparat zur Verfügung, die sogenannte Konsole. Auf einem gemeinsamen Kontinent entstehen unterschiedliche Gesellschaften, die sich durch Forschung, Kultur, Bevölkerungswachstum und biologische Anpassungen weiterentwickeln.
Was machen die Spieler?
Eine Partie verläuft über vier Epochen mit jeweils acht Phasen. Den größten Teil jeder Epoche bildet die Aktionsphase, in der ihr abwechselnd eure Zivilisation entwickelt.
Auf eurer persönlichen Konsole befinden sich 22 Aktionsmodule. Um eines davon zu aktivieren, benötigt ihr genau zwei Würfel mit den dort abgebildeten Augenzahlen. Fehlen passende Werte, könnt ihr Ideenmarker ausgeben, um Würfelwerte zu verändern. Planungsmarker lassen sich außerdem anstelle von Würfeln verwenden.
Mit den Modulen vermehrt ihr eure Stämme, bewegt sie über den Kontinent und erschließt neue Gebiete. Eure Stämme werden durch Spielsteine dargestellt, die ihr auf den Landschaftsfeldern platziert. Ihr könnt Rohstoffe gewinnen, Nahrung beschaffen, Gebäude errichten und Statuen aufstellen. Für die Versorgung eurer Bevölkerung müsst ihr ausreichend Nahrung bereitstellen. Nicht versorgte Stämme werden geschwächt und können bei erneutem Nahrungsmangel verloren gehen.
Andere Module dienen der Entwicklung eurer Zivilisation. Ihr installiert Forschungskarten auf eurer Konsole, erfindet neue Technologien und gewinnt Erkenntnisse. Durch Mutationen und Eigenschaften verändert ihr die Möglichkeiten eurer Bevölkerung. Fortschritte in Technologie, Prestige, Wissen, Baukunst und Kultur haltet ihr auf entsprechenden Leisten fest.
Forschungskarten und verschiedene Plättchen schiebt ihr in die Stufenbereiche eurer Konsole. Dort können sie zusätzliche Effekte, Einkommen oder Punkte ermöglichen. Die Spalten füllen sich von unten nach oben, sodass ihr beim Einbau neuer Elemente auch ihre langfristige Platzierung berücksichtigen müsst.
Ihr könnt eure Aktionsmodule außerdem verbessern und dadurch leistungsfähigere Aktionen erhalten. Sobald ihr eure Würfel weitgehend verbraucht habt, führt ihr einen Reset durch, bei dem ihr neue Würfel werft. Die Resets aller Spieler bestimmen gemeinsam, wann die Aktionsphase endet.
Anschließend werden besondere Orte auf dem Kontinent abgehandelt, die Stämme versorgt und Ereignisse ausgewertet. Zum Abschluss der Epoche erhaltet ihr Einkommen. Dabei können auch Statuen zusätzliche Punkte einbringen.
Wie gewinnt man?
Nach der Einkommensphase der vierten Epoche endet die Partie mit einer Schlusswertung.
Insgesamt gibt es neun Wertungskategorien: Technologie, Prestige, Wissen, Baukunst, Kultur, Evolution, Wohlstand, Bevölkerung und Verbreitung. Die ersten fünf berücksichtigen eure Fortschritte auf den entsprechenden Leisten. Bei den übrigen zählen unter anderem entwickelte Eigenschaften, verfügbare Ressourcen, Stämme und besiedelte Gebiete.
Bereits während der Partie wird am Ende jeder Epoche eine zuvor zufällig bestimmte Kategorie gewertet. In der Schlusswertung zählen alle neun Kategorien, wobei ihre Punktwerte unterschiedlich ausfallen können.
Zusätzlich erhaltet ihr Punkte für installierte Karten und Plättchen in den Stufen eurer Konsole. Höhere Stufen bringen mehr Punkte, sofern sie aktiviert wurden. Bestimmte Forschungskarten vergeben außerdem zusätzliche Punkte für Elemente in ihrer Spalte.
Wer danach die meisten Erfolgspunkte besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die größere Anzahl durchgeführter Modul-Upgrades. Besteht weiterhin Gleichstand, gewinnt die beteiligte Person, die in der Sitzreihenfolge zuerst an der Reihe wäre.
Was macht das Spiel besonders?
Die Würfel bestimmen nicht unmittelbar den Erfolg einer Aktion, sondern welche Module ihr überhaupt aktivieren könnt. Durch Ideen- und Planungsmarker könnt ihr diese Einschränkung beeinflussen und eure Aktionen gezielt vorbereiten.
Die persönliche Konsole ist zugleich Aktionsübersicht und Entwicklungsbereich. Mit zusätzlichen Karten, Plättchen und Modul-Upgrades verändert ihr ihre Möglichkeiten im Laufe der Partie erheblich.
Auch die Wertung entwickelt sich von Partie zu Partie unterschiedlich. Die zufällig ausgewählten Wertungskategorien und ihre wechselnden Punktwerte beeinflussen, welche Entwicklungsrichtungen besonders lohnend sind.
Für das Solospiel gibt es den automatisierten Gegner V.I.C.I., dessen Verhalten durch eigene Karten und Würfel geregelt wird.
Fun Facts
Civolution wurde von Stefan Feld entwickelt und von Dennis Lohausen illustriert.
Die Entwicklung des Spiels betreute Viktor Kobilke.
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