City of the Great Machine
2023Eine schwebende Stadt. Zwei unvereinbare Ziele.
Über das Spiel
In City of the Great Machine kämpfen Revolutionäre gegen eine künstliche Intelligenz, die eine schwebende Stadt beherrscht. Ihr bewegt Figuren zwischen Stadtbezirken, spielt verdeckte Zugangskarten aus und nutzt besondere Aktionen. Die Rebellen wollen drei erfolgreiche Aufstände auslösen, während die Große Maschine ihren Masterplan vollenden muss.
Worum geht es?
Ende des 19. Jahrhunderts erschaffen Wissenschaftler mithilfe fortschrittlicher Dampf- und Mechaniktechnologie eine Stadt auf gewaltigen schwebenden Plattformen. Ursprünglich als Stadt der Vernunft gegründet, steht sie inzwischen unter der Kontrolle der Großen Maschine. Diese betrachtet ihre Herrschaft als Weg zur Vervollkommnung der Menschheit, während eine Gruppe außergewöhnlicher Menschen darin eine Bedrohung für die Freiheit sieht.
Die beiden Seiten verfolgen unterschiedliche Ziele und verfügen über eigene Fähigkeiten. Die Große Maschine befehligt mechanische Wachen und loyale Diener. Die Revolutionäre versuchen dagegen, die Bevölkerung für sich zu gewinnen und den Widerstand zu organisieren.
Was machen die Spieler?
Der Spielplan besteht aus einzelnen Stadtbezirken, die auf beweglichen Plattformen liegen und miteinander verbunden sind. Jeder Bezirk bietet bestimmte Aktionen. Die Spieler bewegen ihre Miniaturen zwischen diesen Orten, sammeln Ressourcen und nutzen die jeweiligen Möglichkeiten, um ihre Ziele voranzubringen. Im Verlauf der Partie können Stadtbezirke ihre Position verändern, wodurch sich Wege und strategisch wichtige Orte verschieben.
Im asymmetrischen Spielmodus übernimmt eine Person die Große Maschine, während bis zu drei weitere Spieler gemeinsam die Revolutionäre verkörpern. Jeder Revolutionär kontrolliert einen Helden mit eigenen Fähigkeiten. Die Große Maschine verfügt über mehrere Diener und mechanische Wachen, mit denen sie die Stadt überwacht.
Zu Beginn einer Runde wählen die Revolutionäre verdeckt Zugangskarten aus, die ihre geplanten Zielbezirke bestimmen. Die Große Maschine kennt diese Entscheidungen zunächst nicht und muss einschätzen, wohin sich die Helden bewegen werden. Anschließend werden die Bewegungen und Aktionen abgewickelt. Dadurch entstehen Situationen, in denen die Maschine versucht, den Widerstand abzufangen, während die Helden ihre Absichten verbergen.
Die Revolutionäre verwenden Vertrauen als Ressource. Sie benötigen es unter anderem, um bestimmte Bewegungen und Aktionen zu bezahlen. In den Stadtbezirken können sie Unterstützung gewinnen, bekannte Bürger für ihre Sache einsetzen, die Unzufriedenheit der Bevölkerung steigern und Maßnahmen der Großen Maschine aufheben. Für erfolgreiche Aufstände müssen sie genügend Unterstützung und die passenden Bedingungen in den betreffenden Bezirken schaffen.
Die Große Maschine nutzt dagegen Bindungen als Ressource. Sie bewegt ihre Diener, positioniert Wachen und veröffentlicht Direktiven, die den Handlungsspielraum der Revolutionäre einschränken. Außerdem kann sie Razzien vorbereiten und versuchen, Helden festzusetzen. Wird ein Held festgenommen, kann die Maschine den Fortschritt ihres Masterplans erhöhen oder seine Handlungsmöglichkeiten für die laufende Runde einschränken.
Ereigniskarten verändern die Bedingungen einzelner Runden. Sie können zusätzliche Anforderungen schaffen und beeinflussen, ob der Masterplan weiter voranschreitet. Beide Seiten müssen deshalb nicht nur aufeinander reagieren, sondern auch die aktuelle Lage in der Stadt berücksichtigen.
Neben dem Spiel gegeneinander gibt es einen kooperativen und einen Solomodus. Hier übernimmt kein Mensch die Große Maschine. Stattdessen werden ihre Aktionen durch spezielle Karten und Regeln gesteuert. Die Helden arbeiten gemeinsam gegen diesen automatisierten Gegner und müssen zusätzliche Missionsbedingungen berücksichtigen.
Wie gewinnt man?
Die Revolutionäre gewinnen, sobald sie ihren dritten erfolgreichen Aufstand erreichen. Dafür gibt es zwei Wege: Sie lösen Aufstände in drei verschiedenen Stadtbezirken aus oder erreichen zwei erfolgreiche Aufstände in unterschiedlichen Bezirken und steigern zusätzlich die allgemeine Unzufriedenheit bis zur Aufstandsstufe. Diese Stufe zählt als weiterer erfolgreicher Aufstand.
Die Große Maschine gewinnt unmittelbar, sobald der Marker ihres Masterplans das letzte Feld der Fortschrittsleiste mit der römischen Zahl XII erreicht. Der Plan kann unter anderem durch Ereignisse und die Folgen festgesetzter Helden voranschreiten.
Die Partie endet, sobald eine Seite ihre Siegbedingung erfüllt. Eine klassische Schlusswertung mit Siegpunkten gibt es nicht.
Im kooperativen und im Solomodus bleiben die grundlegenden Ziele bestehen. Die Helden müssen jedoch zunächst ihre Missionsziele erfüllen, bevor sie Aufstände beginnen dürfen. Der automatisierte Gegner versucht weiterhin, den Masterplan abzuschließen.
Was macht das Spiel besonders?
City of the Great Machine verbindet asymmetrische Rollen mit verdeckter Bewegungsplanung. Die Revolutionäre entscheiden heimlich über ihre Zielorte, während die Große Maschine versucht, ihre Absichten vorherzusehen. Gleichzeitig müssen die Helden ihre Pläne in Anwesenheit des gegnerischen Spielers besprechen, wodurch offene Absprachen riskant werden.
Eine weitere Besonderheit ist der veränderliche Spielplan. Die Stadtbezirke sind keine dauerhaft festgelegten Orte, sondern können während der Partie verschoben werden. Dadurch verändern sich Verbindungen und Bewegungsmöglichkeiten. Ein zuvor günstiger Weg kann plötzlich weniger nützlich sein, während ein anderer Bezirk besser erreichbar wird.
Auch die unterschiedlichen Ressourcen prägen den Konflikt. Die Revolutionäre sind auf Vertrauen und die Unterstützung der Bevölkerung angewiesen. Die Große Maschine kontrolliert dagegen ihre Sicherheitskräfte und versucht, den Fortschritt ihres Plans gegen den wachsenden Widerstand durchzusetzen.
Der alternative kooperative Modus verändert schließlich die Spielsituation deutlich: Anstelle eines menschlichen Gegenspielers folgt die Große Maschine einem eigenen automatisierten Ablauf mit zusätzlichen Missionskarten.
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