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Century: Golem Edition

2017

Tauscht Seelenkristalle, entdeckt mächtige Golems und baut eure Handelskunst aus.

Spieler2-5
Spielzeit45 Min.
Alter8+
SchwierigkeitLeicht
Aufrufe12
BGG-Rang#280
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BGG
7.6
Über das Spiel

In Century: Golem Edition reist ihr als Kristallhändler durch die fantastische Welt Carvania, in der mächtige Golems aus Seelenkristallen erschaffen werden. Mit Händlerkarten sammelt, tauscht und veredelt ihr farbige Kristalle, um wertvolle Golem-Karten zu erwerben. Wer die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt.

Worum geht es? In der Welt von Carvania erschaffen große Meister mächtige Golems mithilfe seltener Seelenkristalle. Die Kristalle unterscheiden sich in vier Farben und Wertigkeitsstufen: Gelb, Grün, Türkis und Magenta. Als Händler stellt ihr eine Sammlung von Karten zusammen, mit denen ihr diese Kristalle beschaffen und in die benötigten Kombinationen umwandeln könnt. Die Golems sind auf Punktekarten abgebildet. Jede dieser Karten verlangt eine bestimmte Zusammenstellung von Kristallen und bringt dafür Siegpunkte. Zusätzlich können besonders schnell erfüllte Aufträge wertvolle Bonusmünzen einbringen. Was machen die Spieler? In der Tischmitte liegen sechs Händlerkarten und fünf Punktekarten offen aus. Daneben stehen die Kristalle, nach Farben getrennt, in kleinen Schalen bereit. Jeder Spieler besitzt eine Karawanenkarte für seine Kristalle und beginnt mit zwei Händlerkarten: einer zum Erhalten neuer Kristalle und einer zum Aufwerten vorhandener Kristalle. Ihr spielt reihum und wählt in jedem Zug genau eine von vier Aktionen: eine Händlerkarte ausspielen, eine neue Händlerkarte nehmen, bereits ausgespielte Karten zurückholen oder eine Punktekarte beanspruchen. Beim Ausspielen einer Händlerkarte führt ihr deren abgebildeten Effekt aus. Kristallkarten geben euch neue Kristalle aus dem allgemeinen Vorrat. Aufwertungskarten erlauben, Kristalle schrittweise in die nächsthöhere Farbe umzutauschen. Dabei könnt ihr die Aufwertungen auf mehrere Kristalle verteilen oder denselben Kristall mehrfach verbessern, sofern die Karte genügend Aufwertungsschritte bietet. Ihr müsst nicht alle möglichen Schritte nutzen. Handelskarten zeigen dagegen einen konkreten Tausch: Ihr gebt die oberhalb des Pfeils abgebildeten Kristalle zurück und nehmt die unterhalb dargestellten Kristalle. Solange ihr die benötigten Kristalle besitzt, dürft ihr denselben Tausch beim Ausspielen dieser Karte mehrfach durchführen. Um euer Kartenset zu erweitern, könnt ihr eine der sechs ausliegenden Händlerkarten nehmen. Die Karte ganz links ist kostenlos. Für jede Karte, die links von eurer gewünschten Karte liegt, müsst ihr dagegen einen beliebigen Kristall aus eurer Karawane auf diese Karte legen. Nehmt ihr eine Karte, auf der bereits Kristalle liegen, erhaltet ihr diese zusätzlich. Anschließend wird die Auslage wieder aufgefüllt. Ausgespielte Händlerkarten bleiben zunächst vor euch liegen und stehen nicht sofort erneut zur Verfügung. Mit der Aktion Ausruhen nehmt ihr alle zuvor ausgespielten Karten zurück auf die Hand. Dadurch könnt ihr ihre Effekte in späteren Zügen wieder verwenden. Im Verlauf der Partie entsteht so eine immer umfangreichere Auswahl an Handelsmöglichkeiten. Habt ihr die auf einer offenen Punktekarte geforderten Kristalle gesammelt, könnt ihr sie als eigene Aktion beanspruchen. Dazu gebt ihr die abgebildeten Kristalle an den Vorrat zurück und legt die erhaltene Punktekarte verdeckt vor euch ab. Anschließend wird die Kartenreihe ergänzt. Für die Karte ganz links gibt es zusätzlich eine Kupfermünze, für die zweite Karte von links eine Silbermünze, sofern die entsprechenden Münzen noch verfügbar sind. Eure Karawane kann höchstens zehn Kristalle aufnehmen. Liegen am Ende eures Zuges mehr Kristalle darauf, müsst ihr die überschüssigen Kristalle eurer Wahl zurückgeben. Wie gewinnt man? Sobald ein Spieler seine fünfte Punktekarte beansprucht hat, wird das Spielende ausgelöst. Bei zwei oder drei Spielern sind dafür sechs Punktekarten erforderlich. Die laufende Runde wird anschließend zu Ende gespielt, sodass alle gleich viele Züge hatten. Für die Schlusswertung zählt ihr die auf euren gesammelten Punktekarten angegebenen Siegpunkte zusammen. Jede Kupfermünze bringt drei zusätzliche Punkte, jede Silbermünze einen Punkt. Außerdem zählt jeder verbliebene grüne, türkise oder magentafarbene Kristall in eurer Karawane einen Punkt. Gelbe Kristalle bringen keine zusätzlichen Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt unter den Beteiligten, wer in der Zugreihenfolge zuletzt an der Reihe war. Was macht das Spiel besonders? Die Händlerkarten bilden eine persönliche Sammlung wiederverwendbarer Aktionen. Anders als bei einem gewöhnlichen Kartenstapel zieht ihr eure bereits ausgespielten Karten nicht zufällig nach: Durch Ausruhen holt ihr sie vollständig zurück und könnt gezielt neue Abfolgen aus Kristallgewinnung, Aufwertung und Tausch planen. Auch die gemeinsame Kartenauslage erzeugt interessante Wechselwirkungen. Eine weiter rechts liegende Händlerkarte kostet zusätzliche Kristalle. Diese bleiben jedoch auf den übersprungenen Karten liegen und können einen späteren Kauf für einen anderen Spieler besonders attraktiv machen. Die Punktekarten verbinden den Aufbau eurer Händlerkarten mit einem Wettlauf um die passenden Kristallkombinationen. Wer eine bestimmte Golem-Karte zuerst beansprucht, kann zusätzlich eine Bonusmünze erhalten. Gleichzeitig müsst ihr entscheiden, ob ihr vorhandene Kristalle sofort für Punkte ausgebt oder zunächst in bessere Handelsmöglichkeiten investiert. Fun Facts Century: Golem Edition gehört zu einer eigenen Fantasy-Reihe innerhalb der Century-Spiele. Die weiteren Titel lassen sich teilweise mit dem Grundspiel kombinieren und eröffnen dadurch zusätzliche Spielvarianten. Die Illustrationen der offiziellen Spielausgabe stammen von Justin Chan und Chris Quilliams.

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