Castle Panic
2009Haltet die Monster auf, bevor eure letzte Burgmauer fällt!
Über das Spiel
Eine Horde aus Goblins, Orks und Trollen marschiert auf eure Burg zu. In Castle Panic verteidigt ihr gemeinsam sechs Türme, indem ihr Karten ausspielt, Monster auf dem Spielplan bekämpft und zerstörte Mauern wieder aufbaut. Besiegt alle Angreifer, bevor der letzte Turm fällt.
Worum geht es?
Im Mittelpunkt des kreisförmigen Spielplans steht eine Burg mit sechs Türmen und einer schützenden Außenmauer. Von allen Seiten nähern sich Monster, die immer weiter in Richtung Burg vorrücken. Die Spieler übernehmen gemeinsam die Verteidigung. Dabei müssen sie ihre begrenzten Karten sinnvoll einsetzen, denn die Angreifer bewegen sich nach jedem Spielzug weiter und neue Bedrohungen kommen hinzu.
Was machen die Spieler?
Der Spielplan ist in farbige Bereiche und mehrere konzentrische Ringe unterteilt. Diese zeigen an, wo sich die Monster befinden und welche Verteidigungskarten sie erreichen können. Bogenschützen greifen im äußeren Verteidigungsring an, Ritter im mittleren und Schwertkämpfer unmittelbar vor der Burg. Eine Angriffskarte muss sowohl zur Farbe als auch zum Ring des Monsters passen.
Zu Beginn seines Zuges ergänzt der aktive Spieler seine Kartenhand. Anschließend darf er eine Karte abwerfen und ersetzen sowie Karten mit Mitspielern tauschen. Danach spielt er passende Karten aus, um Monster zu treffen, zu besiegen oder zurückzudrängen. Manche Karten ermöglichen besondere Aktionen, etwa den Einsatz eines Barbaren, der ein Monster sofort besiegt, oder das Verlangsamen eines Angreifers.
Getroffene Monster verlieren Lebenspunkte. Dazu werden ihre Plättchen gedreht, sodass der verbleibende Wert zur Burg zeigt. Goblins besitzen einen, Orks zwei und Trolle drei Lebenspunkte. Wird ein Monster vollständig besiegt, verschwindet sein Plättchen vom Spielplan.
Mit einer Kombination aus Ziegel- und Mörtelkarte lassen sich zerstörte Mauern wieder errichten. Das ist wichtig, weil Monster beim Erreichen der Burg Mauern und Türme beschädigen oder zerstören können. Türme lassen sich im Grundspiel nicht wieder aufbauen.
Am Ende jedes Zuges rücken die verbliebenen Monster ein Feld näher zur Burg. Anschließend werden zwei neue Monsterplättchen gezogen. Neben gewöhnlichen Angreifern können dabei besondere Ereignisse auftreten: Zusätzliche Monster erscheinen, bestehende Gegner bewegen sich unerwartet oder ein riesiger Felsbrocken rollt über den Spielplan.
Wie gewinnt man?
Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sämtliche Monsterplättchen gezogen und alle aufgedeckten Monster besiegt wurden, während mindestens ein Burgturm erhalten geblieben ist. Werden vorher alle sechs Türme zerstört, verlieren alle gemeinsam.
In der Variante Meisterschlächter bleibt die gemeinsame Verteidigung das wichtigste Ziel. Zusätzlich sammeln die Spieler die Plättchen der Monster, die sie persönlich besiegt haben. Goblins zählen einen, Orks zwei und Trolle drei Punkte. Wer nach einem erfolgreichen Sieg die meisten Punkte gesammelt hat, erhält den Titel Meisterschlächter. Bei einem Gleichstand teilen sich die betreffenden Spieler diesen Titel.
Was macht das Spiel besonders?
Castle Panic verbindet eine gemeinsame Verteidigung mit einem Spielplan, auf dem die Entfernung zur Burg unmittelbar bestimmt, welche Karten eingesetzt werden können. Ein Monster, das gerade noch für Bogenschützen erreichbar war, benötigt nach seiner Bewegung möglicherweise eine Ritter- oder Schwertkämpferkarte. Dadurch verändert sich die passende Verteidigung von Zug zu Zug.
Die offene Kartenhand und der Kartentausch ermöglichen gemeinsame Absprachen. Spieler können ihre Verteidigung aufeinander abstimmen und gezielt Karten an diejenigen weitergeben, die sie im nächsten Zug benötigen.
Neben der kooperativen Standardpartie bietet das Grundspiel weitere Spielweisen: eine Solo-Variante, den Wettbewerb um den Titel Meisterschlächter und eine Overlord-Variante, bei der ein Spieler die Monster gegen die übrigen Verteidiger führt.
Fun Facts
Justin De Witt entwickelte erste Ideen zu Castle Panic bereits Anfang der 2000er-Jahre, lange bevor das Spiel 2009 erschien.
Die erste Druckauflage war ursprünglich für ungefähr drei Jahre vorgesehen, war aber schon nach etwa zehn Wochen ausverkauft.
Der Name Castle Bravehold für die Burg wurde erst zur zweiten Edition durch Vorschläge und eine Abstimmung der Fans ausgewählt.
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