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Carcassonne

2000

Plättchen für Plättchen wächst eine Landschaft voller Möglichkeiten.

Spieler2-5
Spielzeit45 Min.
Alter7+
SchwierigkeitLeicht
Aufrufe30
BGG-Rang#241
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BGG
7.4
Über das Spiel

In Carcassonne entsteht aus einzelnen Landschaftsplättchen eine mittelalterliche Welt mit Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen. Ihr erweitert die Landschaft und setzt eure Spielfiguren, die Meeple, auf verschiedene Gebiete. Wer damit die meisten Punkte sammelt, gewinnt.

Worum geht es? Die französische Festungsstadt Carcassonne bildet den historischen Hintergrund des Spiels. Rund um sie entsteht eine Landschaft, deren Verlauf zu Beginn noch nicht feststeht. Straßen führen durch die Gegend, Städte wachsen und Klöster werden von weiteren Landschaftsteilen umgeben. Eure Meeple übernehmen dabei unterschiedliche Rollen: Als Ritter besetzen sie Städte, als Reisende Straßen, als Mönche Klöster und als Bauern die Wiesen. Je nachdem, wo ihr sie einsetzt, könnt ihr auf unterschiedliche Weise Punkte erhalten. Was machen die Spieler? Reihum zieht ihr ein verdecktes Landschaftsplättchen und legt es an die bereits ausliegenden Plättchen an. Dabei müssen die Landschaftsteile zusammenpassen: Straßen werden fortgesetzt, Stadtmauern schließen aneinander an und Wiesen gehen ineinander über. Anschließend dürft ihr eine eigene Figur auf das gerade gelegte Plättchen stellen. Ihr entscheidet, ob ihr beispielsweise eine Straße beansprucht, eine Stadt besetzt oder ein Kloster mit einem Mönch belegt. Voraussetzung ist, dass das entsprechende zusammenhängende Gebiet noch nicht von einer Figur besetzt ist. Sobald eine Straße oder Stadt fertiggestellt oder ein Kloster vollständig von Plättchen umgeben ist, wird das entsprechende Gebiet gewertet. Die beteiligten Figuren kehren danach in den eigenen Vorrat zurück und können erneut eingesetzt werden. Bei den Wiesen funktioniert das anders: Bauern werden liegend auf die Plättchen gesetzt und bleiben normalerweise bis zum Spielende dort. Sie bringen erst bei der Schlusswertung Punkte. Da euch nur eine begrenzte Anzahl an Figuren zur Verfügung steht, müsst ihr abwägen, welche Gebiete ihr besetzt und wie lange eure Meeple dort gebunden bleiben. Gleichzeitig könnt ihr durch das Anlegen neuer Plättchen bestehende Gebiete vergrößern, abschließen oder mit anderen verbinden. Wie gewinnt man? Das Spiel endet, sobald sämtliche Landschaftsplättchen aufgebraucht sind. Danach werden die noch nicht abgeschlossenen Gebiete und die Wiesen gewertet. Fertiggestellte Straßen bringen einen Punkt pro Plättchen. Bei abgeschlossenen Städten gibt es zwei Punkte pro Stadtplättchen und zusätzlich zwei Punkte für jedes abgebildete Wappen. Ein vollständig umgebenes Kloster ist neun Punkte wert. Unvollständige Straßen zählen bei der Schlusswertung ebenfalls einen Punkt pro Plättchen. Unfertige Städte bringen dagegen nur einen Punkt pro Stadtplättchen und Wappen. Bei unvollständigen Klöstern zählen das Klosterplättchen und alle unmittelbar umliegenden Plättchen jeweils einen Punkt. Jede abgeschlossene Stadt, die an eine besetzte Wiese grenzt, bringt bei der Schlusswertung drei Punkte für diese Wiese. Befinden sich mehrere Figuren verschiedener Spieler in einem zusammenhängenden Gebiet, erhält die Person mit den meisten Figuren dort die Punkte. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten mit der höchsten Figurenanzahl die volle Punktzahl. Wer nach der Schlusswertung insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Was macht das Spiel besonders? Der Spielplan entsteht erst während der Partie. Dadurch entwickeln sich Straßen, Städte und Wiesen jedes Mal anders. Ein einzelnes Plättchen kann dabei mehrere Gebiete gleichzeitig verändern. Besonders interessant ist die indirekte Konkurrenz um Gebiete. Obwohl ihr keine Figur direkt auf ein bereits besetztes Gebiet setzen dürft, können zunächst getrennte Gebiete später miteinander verbunden werden. So können plötzlich mehrere Spieler an derselben Stadt beteiligt sein und um die Mehrheit konkurrieren. Die Wiesen bieten eine weitere Möglichkeit, Punkte zu sammeln. Anders als bei Straßen und Städten hängt ihr Wert nicht von ihrer Größe ab, sondern von den fertiggestellten Städten, die an sie angrenzen. Neuere Grundspielausgaben enthalten außerdem die Mini-Erweiterungen „Der Fluss“ und „Der Abt“. Der Fluss verändert den Landschaftsaufbau zu Beginn. Mit dem Abt kommen Gärten und eine besondere Figur hinzu, die unter bestimmten Bedingungen vorzeitig zurückgenommen und gewertet werden kann. Fun Facts • Carcassonne wurde 2001 als Spiel des Jahres ausgezeichnet und gewann im selben Jahr den Deutschen Spiele Preis. • Laut Hans im Glück wurden bereits im ersten Jahr allein in Deutschland mehr als 700.000 Exemplare verkauft. • Der Name des Spiels geht auf die mittelalterliche Festungsstadt Carcassonne in Südfrankreich zurück.

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