7 Wonders
2010Sieben Weltwunder, drei Zeitalter und viele Wege zum Ruhm.
Über das Spiel
In 7 Wonders führt ihr eine der sieben großen Städte der Antike durch drei Zeitalter. Ihr wählt Gebäudekarten aus, gebt die übrigen Karten weiter und entwickelt damit Wirtschaft, Wissenschaft und Militär oder baut euer Weltwunder aus. Am Ende gewinnt die Stadt mit den meisten Siegpunkten.
Worum geht es?
Jede Stadt besitzt ein eigenes Weltwunder-Tableau, das eine anfängliche Rohstoffproduktion und mehrere Bauabschnitte zeigt. Die sieben Weltwunder unterscheiden sich in ihren Baukosten und Vorteilen. Je nach gewählter Tableau-Seite stehen euch unterschiedliche Möglichkeiten offen.
Eure Städte entwickeln sich unabhängig voneinander, sind aber wirtschaftlich und militärisch mit ihren direkten Nachbarn verbunden. Welche Gebäude ihr errichten könnt, hängt auch davon ab, welche Karten andere Spieler weitergeben.
Was machen die Spieler?
Eine Partie verläuft über drei Zeitalter mit jeweils sechs Spielzügen. Zu Beginn jedes Zeitalters erhält jeder Spieler sieben Handkarten. Ihr wählt gleichzeitig eine Karte aus und entscheidet, wie ihr sie verwenden möchtet. Anschließend gebt ihr die übrigen Karten an euren Nachbarn weiter und erhaltet neue Karten von der anderen Seite. Im zweiten Zeitalter wechselt die Weitergaberichtung.
Mit einer ausgewählten Karte könnt ihr das abgebildete Gebäude errichten, einen Bauabschnitt eures Weltwunders fertigstellen oder die Karte abwerfen und dafür drei Münzen erhalten.
Gebäudekarten haben unterschiedliche Funktionen. Braune und graue Karten liefern Rohstoffe wie Holz, Stein, Erz, Glas oder Papyrus. Diese benötigt ihr für spätere Bauvorhaben. Die Rohstoffe werden dabei nicht verbraucht: Einmal errichtete Produktionsgebäude stehen euch während der gesamten Partie zur Verfügung.
Fehlen euch bestimmte Rohstoffe, könnt ihr sie gegen Münzen von euren beiden direkten Nachbarn beziehen. Normalerweise kostet jeder gekaufte Rohstoff zwei Münzen. Gelbe Handelsgebäude können diese Kosten reduzieren, zusätzliche Einnahmen ermöglichen oder andere Vorteile bieten.
Blaue Gebäude bringen unmittelbar Siegpunkte. Grüne Wissenschaftsgebäude zeigen verschiedene Forschungssymbole, deren Kombinationen am Spielende gewertet werden. Rote Militärgebäude erhöhen eure Stärke gegenüber den Nachbarstädten. Im dritten Zeitalter kommen außerdem violette Gildenkarten hinzu, deren Wertung beispielsweise von Gebäuden benachbarter Städte abhängt.
Einige Gebäude lassen sich kostenlos errichten, wenn ihr zuvor ein bestimmtes anderes Gebäude gebaut habt. So kann aus einem frühen Bauvorhaben eine Kette späterer Gebäude entstehen, für die ihr keine zusätzlichen Rohstoffe benötigt.
Für den Ausbau eures Weltwunders verwendet ihr ebenfalls eine Handkarte. Diese legt ihr verdeckt unter den entsprechenden Bauabschnitt eures Tableaus. Statt der Funktion der Karte erhaltet ihr den auf dem Tableau angegebenen Vorteil. Je nach Weltwunder können das Siegpunkte, Münzen, zusätzliche Rohstoffe oder besondere Fähigkeiten sein. Die Bauabschnitte werden in ihrer vorgegebenen Reihenfolge errichtet. Ihr müsst euer Weltwunder jedoch nicht fertigstellen, um gewinnen zu können.
Am Ende jedes Zeitalters vergleicht ihr die Anzahl eurer Militärschilde mit denen eurer beiden direkten Nachbarn. Wer militärisch stärker ist, erhält einen Siegmarker. Wer unterliegt, bekommt einen Niederlagenmarker. Bei gleicher Stärke erhält keine Seite einen Marker.
Wie gewinnt man?
Nach dem dritten Zeitalter und dem letzten militärischen Vergleich endet die Partie. Nun werden die Siegpunkte aus sieben Bereichen zusammengezählt: militärische Konflikte, Münzen, Weltwunder, zivile Gebäude, Wissenschaft, Handelsgebäude und Gilden.
Militärische Siege bringen im ersten Zeitalter jeweils einen, im zweiten drei und im dritten fünf Punkte. Jede Niederlage zählt minus einen Punkt. Für jeweils drei verbliebene Münzen erhaltet ihr einen weiteren Siegpunkt.
Wissenschaftssymbole werden auf zwei Arten gewertet: Jede Gruppe identischer Symbole bringt Punkte entsprechend der quadrierten Anzahl. Zusätzlich zählt jedes vollständige Set aus drei unterschiedlichen Symbolen sieben Punkte. Beide Wertungen werden addiert.
Andere Gebäude, Gilden und fertiggestellte Weltwunder-Abschnitte bringen die jeweils angegebenen Siegpunkte. Wer insgesamt die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die größere Anzahl verbliebener Münzen. Besteht auch dort Gleichstand, teilen sich die Beteiligten den Sieg.
Was macht das Spiel besonders?
Das Kartenauswahlsystem, auch Drafting genannt, verbindet den eigenen Städtebau mit den Entscheidungen der Mitspieler. Ihr könnt eine Karte für eure Stadt nutzen, sie verdeckt unter euer Weltwunder legen oder abwerfen. Dadurch bestimmt ihr gleichzeitig, welche Karten eure Nachbarn möglicherweise noch erhalten.
Trotz der großen Spielerzahl erfolgen die Aktionen gleichzeitig. So entstehen auch bei sieben Beteiligten kaum Wartezeiten.
Besonders ist außerdem die direkte Nachbarschaft: Handel und militärische Konflikte betreffen vor allem die Spieler unmittelbar links und rechts von euch. Gilden können sogar von der Entwicklung dieser Nachbarstädte profitieren.
Die ursprüngliche Ausgabe enthält zusätzlich eine Expertenvariante für zwei Personen. Dabei wird eine dritte, neutrale Stadt eingesetzt, für die beide Spieler abwechselnd Karten auswählen und Aktionen ausführen.
Fun Facts
7 Wonders wurde 2011 als Kennerspiel des Jahres ausgezeichnet.
Der Autor Antoine Bauza erhielt bei der Entwicklung der ursprünglichen Zwei-Spieler-Regeln Anregungen von seinem Kollegen Bruno Cathala.
Die Illustrationen der ursprünglichen Ausgabe stammen von Miguel Coimbra.
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